크래프톤 로고. /크래프톤 제공

크래프톤이 '배틀그라운드(PUBG)' 지식재산권(IP) 성장에 힘입어 분기 기준 역대 최대 실적을 기록했다. 인도 시장과 글로벌 협업 콘텐츠 확대가 실적을 끌어올린 것으로 분석된다.

크래프톤은 올해 1분기 연결 기준 매출 1조3714억원, 영업이익 5616억원의 잠정 실적을 기록했다고 30일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 56.9%, 영업이익은 22.8% 증가했다. 분기 기준으로 역대 최대 실적이다.

사업 부문별 매출은 PC 3639억원, 모바일 7027억원, 콘솔 138억원, 기타 2910억원이다. PUBG IP 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 24% 증가하며 분기 매출 1조원을 처음 돌파했다.

PC 플랫폼에서는 배틀그라운드 9주년을 맞아 진행한 애스턴마틴 협업 이벤트가 매출을 견인했다. 모바일 부문에서도 독일 하이퍼카 브랜드 '아폴로 오토모빌'과의 협업이 성장을 이끌었다. 또 인도 시장의 서버 확장 투자와 모바일 공식 리그 등을 개최한 것도 실적에 긍정적인 영향을 미쳤다.

크래프톤 AI 모델 브랜드 '라온' 로고(크래프톤 제공. 재판매 및 DB금지) ⓒ 뉴스1

크래프톤은 PUBG IP 확장을 통한 성장 전략을 이어간다. 4월에는 신규 콘텐츠 '제노포인트(Xeno Point)' 모드를 출시했으며, 5월에는 '페이데이(PAYDAY)' IP 기반 콘텐츠를 선보일 예정이다.

신규 IP 육성도 병행한다. 지난해 출시된 '인조이(inZOI)'는 장기적 비전을 위해 콘텐츠 고도화와 콘솔 플랫폼 확장을 추진한다. 오픈월드 생존 제작 게임 '서브노티카 2(Subnautica 2)'는 얼리 액세스 출시를 앞두고 있다.

AI 기술을 활용한 게임 경험 고도화도 지속한다. 크래프톤은 4월에 공개한 '라온(Raon)' 멀티모달 AI 모델 4종을 게임에 적용할 계획이다. 게임별 특성에 맞게 라온 모델을 적용돼 새로운 게임 경험을 구현하는 데 활용된다는 설명이다.

한편, 크래프톤은 지난 2월 발표한 주주환원정책에 따라 1분기에 2000억원 규모 자사주를 취득하고 996억원 규모의 배당을 실시했다. 2분기에는 추가로 1000억원 규모의 자사주를 매입해 전량 소각할 계획이다.