신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 영향으로 비대면 경제 활동이 늘어나면서 모바일 상에서 쇼핑·게임보다 금융 활동을 더 많이 하는 것으로 나타났다.

모바일 빅데이터 플랫폼 아이지에이웍스는 안드로이드 기기 기준 국내 주요 15개 업종의 앱 사용 현황을 분석한 결과 금융 앱 이용자 수가 급격히 늘어 쇼핑·게임을 앞질렀다고 22일 밝혔다.

올해 6월 기준 은행·증권 등 금융 앱 이용자 수는 3116만명으로 쇼핑(2363만명)과 모바일게임(1984만명)보다 더 많은 것으로 파악됐다.

앱 별로 카카오뱅크가 월 이용자 수(MAU)에서 6월 기준 754만명을 기록하면서 KB국민은행 스타뱅킹(660만명), NH스마트뱅킹(616만명), 신한 쏠(574만명) 등 다른 은행 앱과 격차를 벌렸다.

국내 이용자 수가 가장 많은 앱은 포털 앱이었다. 네이버·구글·다음 등 포털 앱 이용자가 3750만명에 달했다.

카카오톡·밴드·인스타그램 등 SNS 앱 이용자(3725만명)와 온라인동영상서비스(OTT)·음원·방송 등 엔터테인먼트 앱(3560만명)이 그 뒤를 이었다.

가장 이용 시간이 긴 앱은 유튜브·카카오페이지 등 엔터테인먼트 앱, 가장 자주 이용하는 앱은 카카오톡·인스타그램 등 SNS 앱인 것으로 집계됐다.

올해 상반기에 이용량이 가장 많이 늘어난 분야는 OTT 앱이었다. 넷플릭스는 6월 기준 이용자 수가 466만7000여명이었는데, 전년 동기 대비 2.5배 늘었다.

아이지에이웍스는 OTT 앱 이용자 수 증가는 코로나19 영향으로 보인다고 분석했다.

아이지에이웍스는 "15개 주요 업종 가운데 13개 업종의 앱이 코로나19 위기에도 성장세를 보였다"면서 "국내 모바일 앱 시장의 성장이 견고한 상황"이라고 했다.