유니티 코리아는 3일 그래픽 엔진 '유니티 5'의 마지막 버전 '유니티 5.6'을 정식 공개했다고 밝혔다.
유니티는 지난 2월 미국 샌프란시스코에서 진행된 'GDC 2017'의 키노트 연설에서 유니티 5.6을 공개하며 그래픽, 퍼포먼스, 안정성, 효율성, 플랫폼 확장 등 주요 측면에서 업데이트가 이뤄질 예정이라고 밝힌 바 있다.
유니티 5.6은 기존보다 향상된 그래픽 작업이 가능한 기능들이 추가됐다. 복잡한 2차원(2D) 물체를 간편하게 만들 수 있도록 지원하는 기능과 2D 물리 효과가 추가된 새로운 2D툴이 제공된다.
또 프로그레시브 라이트매퍼(Progressive Lightmapper)를 통해 개발 중에 광원효과를 적용한 후 바로 결과를 확인하고, 물체에 다양한 조명 효과를 조합할 수 있다. 파티클 시스템(Particle System)도 개선돼 다수 생성물의 색상이나 명암 등 옵션을 쉽게 조정할 수 있다.
엔진 퍼포먼스같은 경우 컴퓨트 쉐이더(Compute Shader)을 통해 GPU에 작업량을 분배하고, GPU 인스턴싱(GPU Instancing)으로 다수 생성물에 새로운 효과들을 적용할 수 있게 돼 효율이 높아졌다. 애플의 메탈(Apple Metal)이나 크로노스그룹의 불칸(Vulkan) 그래픽 API를 지원해 모바일 기기 전력소모를 줄이면서도 세밀한 그래픽 묘사가 가능하다.
개발 능률을 높이고 안정적인 게임 서비스에 도움을 주는 기능과 서비스도 공개됐다. 페이스북의 새로운 게임 플랫폼인 '페이스북 게임룸'과 구글 VR 플랫폼인 '데이드림(DayDream)' 플랫폼을 지원한다.
김인숙 유니티 코리아 대표는 "유니티 5.6에는 보다 뛰어난 작업물을 제작하고자 하는 개발자들에게 도움이 되는 다채로운 기능들이 추가됐다"며 "특히 그래픽 부분에서 비약적인 발전을 거둬, 향후 유니티 기반 대작 게임들의 출시가 줄 이을 것으로 기대된다"고 밝혔다.