"IMT-2000용 콘텐츠 시장을 잡아라."

6월 들어 정부의 IMT-2000사업자 선정작업이 본격적으로 진행되면서 무선
인터넷방송, 실시간 증권정보, 무선 머그게임 등 각종 IMT-2000용 콘텐츠
개발 경쟁도 치열해지고 있다.

2002년으로 예정된 IMT-2000 서비스가 실시되면 휴대전화로도 데이터를
고속(144Kbps~2Mbps)으로 주고 받을 수 있다. 이에 따라 텍스트 위주의 현재
무선 인터넷 콘텐츠는 멀티미디어 콘텐츠에 밀려날 것으로 예상되고 있다.

IMT-2000 콘텐츠 시장을 둘러싼 기술 개발 경쟁은 ▲소형 무선단말기용
운영체제 ▲멀티미디어 콘텐츠 개발도구 ▲무선 동영상압축 기술 ▲무선
게임개발 등으로 나뉜다.

◆ 멀티미디어 콘텐츠 개발 도구를 선점하라

IMT-2000용 휴대 단말기는 일반 컴퓨터보다 메모리가 적다. 따라서
자바버추얼 머신(JVM) 같이 메모리를 크게 필요로 하지 않으면서 대용량
정보를 처리할 수 있는 미들웨어 소프트웨어 개발이 필수적이다.

벤처기업인 XCE사(www.xce.co.kr)가 자바언어로 개발한 휴대폰용
미들웨어는 간단한 워드문서 크기보다 작은 40K 바이트이면서도 실시간
증권시세 그래프 검색, 무선 머그게임, 동영상 광고 등 대용량 정보를
처리할 수 있도록 고안됐다. 김주혁 대표는 "무선 콘텐츠 개발에 필요한
소프트웨어는 IMT-2000서비스의 성공을 좌우할 것"이라고 주장했다.

핸드폰으로 멀티미디어를 실시간으로 처리할 수 있는 자바버추얼머신
개발경쟁은 세계적 추세. 가장 성공적인 무선 인터넷 서비스로 꼽히는
i-모드를 개발한 일본 NTT 도코모도 멀티미디어 서비스를 위해 같은
기술을 개발중이다.

◆ 멀티미디어 무선게임 개발 경쟁

게임업체는 IMT-2000을 무선 게임 시장의 본격적인 무대가 될 것으로
내다보고 있다. 넥슨은 자사의 온라인 게임인 '바람의 나라' 등을
이용하는 고객들이 휴대전화로도 게임을 계속할 수 있도록 할 예정이다.
또 '무선인터넷게임 전용서버'를 만들어 고속 인터넷 휴대전화 시대를
대비하고 있다.

지오인터랙티브는 다음달 새로 개발한 무선 인터넷 솔루션을 발표할
예정이다. 이 회사는 동영상이 일부 등장하는 게임을 개발해 먼저 발표하고
IMT-2000 등 서비스가 시작되면 그에 맞춰 제품을 업그레이드 한다는 전략을
세웠다.

◆ 동영상 콘텐츠 개발추세

SK텔레콤은 5월 열린 엑스포컴 코리아2000 전시회에서 삼성이 제조한
인터넷 폰으로 주문형 비디오 서비스를 받는 장면을 연출했다. 한솔엠닷컴은
음악전문 케이블 방송사인 m.net과 제휴해 다양한 최신 음악기술을 응용한
다양한 형태의 서비스를 제공하기 위해 준비중이다. 두 회사는 IMT-2000용
방송 컨텐츠 구축 작업을 벌이고 있다.

한통프리텔은 실시간 동영상 스트리밍 기술 분야의 강자인 패킷
비디오사와 제휴를 맺고 IMT-2000 시대를 대비하고 있다. 한편
IMT-2000전단계로 불리는 IS-95C 서비스(전송 속도 144Kbps급)가 올
9월쯤 IMT-2000 콘텐츠 경쟁의 전초전이 될 것으로 보인다.