KAIST 아마르 알타이 박사 후 연구원(왼쪽), 전기및전자공학부 이안 오클리 교수(가운데), 한현영 박사과정./KAIST

한국과학기술원(KAIST)은 다양한 독자가 현실 공간에서 웹툰을 입체적으로 즐길 수 있는 차세대 확장 현실(XR) 만화 플랫폼을 개발했다고 21일 밝혔다.

KAIST 전기및전자공학부 이안 오클리 교수 연구팀은 인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 전문가와 실제 웹툰 창작자, 독자 등 15명이 참여한 사용자 연구를 통해 차세대 XR 만화가 갖춰야 할 핵심 디자인 원칙과 발전 방향을 제시했다. 연구팀은 XR 환경에서 만화를 읽고 직접 제작할 수 있는 새로운 플랫폼 '코믹스XR(ComiXR)'을 개발하고 참가자들이 기존 인쇄 만화를 XR 환경으로 직접 변환해 제작하고 체험하도록 했다.

화면에서는 구현하기 어려운 공간감과 입체 음향, 시선 추적 등을 만화에 접목하기 위해 메타 퀘스트 프로(Meta Quest Pro) 기반의 ComiXR 플랫폼을 구축했다.

실험 참가자들은 기기를 착용한 채 실제 방 안에 3차원(3D) 캐릭터와 말풍선, 의성어 등을 자유롭게 배치하며 자신에게 가장 편안하고 몰입감 높은 만화 공간을 직접 구성했다. 실험 결과, 독자들은 단순히 평면 만화 페이지를 가상 공간에 띄우는 방식보다 현실 공간의 깊이감을 적극적으로 활용하는 연출을 훨씬 선호했다.

이안 오클리 교수는 "단순히 만화를 입체적으로 구현한 것이 아니라 독자의 공간과 시선, 움직임까지 고려해 미래의 만화를 어떻게 설계해야 하는지를 제시한 연구"라고 말했다.