/시프트업 제공

국내 게임사 시프트업이 신작 공백으로 올해 2분기 영업이익이 1년 전과 비교해 반토막이 났다.

시프트업은 2분기 영업이익이 281억원으로 전년 동기 대비 58.8% 감소했다고 11일 밝혔다. 매출은 557억원으로 같은 기간 50.4% 줄었고, 순이익은 417억원으로 18.7% 감소했다.

실적 부진의 배경으로는 올해 상반기 신작 출시 부재와 지난해 '스텔라 블레이드' PC 버전 출시 기저효과의 영향이 컸다는 분석이 나온다.

주요 게임별로 보면 대표작 '승리의 여신: 니케' 매출은 433억원으로 전년 동기 대비 4.1% 줄었다. 최근 진행한 3.5주년 이벤트에 힘입어 전 분기 대비 매출은 32.4% 증가했다. '스텔라 블레이드' 매출은 88억원으로 1년 전과 비교해 86.6% 감소했다.

2분기 영업비용은 매출과 연동된 지급수수료 등 감소 여파로 전년 동기 대비 37.5% 줄어든 276억원으로 집계됐다. 시프트업 측은 "2분기 일본 게임 개발사 언바운드를 인수해 연결 종속회사로 편입하면서 영업비용이 반영됐다"고 설명했다.

인바운드 편입에 따라 전체 인원은 1분기 355명에서 2분기 442명으로 늘었다.

시프트업은 하반기 기존 지식재산(IP) 경쟁력을 강화하고 차기작 공개를 통해 성장 동력을 확보한다는 구상이다. '승리의 여신: 니케'는 하반기 4주년 업데이트를 통해 견조한 성과를 유지한다는 방침이다. '스텔라 블레이드'는 하반기 닌텐도 스위치 2로 플랫폼을 확장한다.

지난 6월 공개한 후속작 '스텔라 블레이드: 블러드레인' 개발도 순조롭게 진행 중이라고 밝혔다. 회사 관계자는 "충분한 개발 기간을 확보해 최고 수준의 완성도를 선보인다는 원칙 아래 게임 정보를 순차 공개할 예정"이라고 했다. 차기작 '프로젝트 스피릿'도 올해 하반기 공개를 목표로 준비 중이다.