NHN 본사 전경./NHN

NHN이 게임과 결제, 인공지능(AI)·클라우드 사업의 고른 성장에 힘입어 올해 2분기 역대 최대 실적을 기록했다.

NHN은 2분기 연결기준 매출이 7579억원으로 전년 동기 대비 25.3% 증가했다고 11일 밝혔다. 영업이익은 579억원으로 같은 기간 164.1% 늘었다. 매출과 영업이익 모두 분기 기준 역대 최대치이다.

사업 부문별로 보면 게임 부문 매출은 1396억원으로 전년 동기 대비 21.5% 증가했다. 웹보드게임의 규제 환경 변화 영향과 '한게임 로얄홀덤'의 오프라인 대회 'HPT'가 국내 최대 규모의 행사로 자리매김한 영향이다. 2분기 전체 웹보드게임 매출은 전년 동기 대비 15% 늘었다.

일본 게임 사업도 성장세를 이어갔다. 일본에서는 '#콤파스'가 '체인소맨'과의 협업 등에 힘입어 일본 모바일 게임 전체 매출이 전년 동기 대비 47% 증가했다.

결제 부문 매출은 전년 동기 대비 27.3% 증가한 3940억원으로 집계됐다. NHN KCP는 신규 대형 가맹점 유입에 힘입어 전년 동기 대비 거래대금이 34% 성장했다. 이로 인해 매출도 같은 기간 27.5% 증가해 등 국내 1위 PG사로서의 시장 지위가 견고해졌다.

기술 부문의 경우 인공지능(AI) 그래픽처리장치(GPU) 사업의 성장세가 본격화됐다. 매출은 전년 동기 대비 52.9% 성장한 1598억원을 기록했다. NHN클라우드는 엔비디아 B200 기반의 서비스형 GPU 공급이 본격화된 서울 양평 리전에서 안정적인 매출이 발생하기 시작하며 2분기 매출이 전년 동기 대비 85.3% 늘었다. 일본 기술법인 NHN테코러스도 아마존웹서비스(AWS) 리세일 사업의 견조한 성장으로 매출이 1년 전과 비교해 27% 증가했다.

기타 부문은 전년 동기 대비 8.8% 감소했다. NHN링크는 공연 매출 확대에 힘입어 2분기 매출이 같은 기간 25% 증가했다.

NHN 관계자는 "하반기에도 핵심 사업의 성장세를 가속화해 보다 확고한 수익 창출 기반 마련에 나서겠다"고 말했다.

게임 사업에서 NHN은 향후 일본 시장을 중심으로 신작 개발 역량을 모아 나갈 계획이다. 특히 NHN 게임사업부문과 일본 NHN플레이아트가 협업 중인 신작 '환상세계의 푸치포용'은 올 겨울 출시가 목표로, NHN플레이아트는 오는 9월 도쿄게임쇼에 참가해 '환상세계의 푸치포용'을 포함한 주요 신작과 라이브 게임들을 소개할 예정이다.

결제 사업의 새로운 성장 동력으로 지목한 스테이블코인 사업에서는 NHN KCP가 지난 7월 금융기관 및 기술 파트너 대상의 데모데이를 개최하고, 글로벌 블록체인 기업 '아발란체'와 공동 개발한 메인넷을 기반으로 페이코 앱에 디지털 월렛을 결합해 실제 결제와 가맹점 정산 절차를 시연했다. NHN KCP는 기존 가맹점 네트워크와 운영 역량을 바탕으로 관련 인프라와 결제 모델을 지속 고도화해 나갈 예정이다.

기술 사업을 이끄는 NHN클라우드는 AI 인프라 사업을 공격적으로 확장해 나간다는 구상이다. 빠르게 확대되는 GPU 수요에 선제적으로 대응하기 위해 내년까지 추가로 최소 30메가와트(MW) 규모의 AI 데이터센터를 확보하고, 기존 리전에는 B300 이상의 최신 GPU 자산을 확충할 계획이다. NHN클라우드 측은 "정부 GPU 구축 사업을 통해 가동 중인 서울 양평 리전에서 현재 자체운영 중인 물량의 잔여분에 대해 신규 장기계약이 논의되고 있다"고 했다.

정우진 NHN 대표는 "지난 몇 년간 진행해 온 경영효율화 및 비용통제의 성과는 지난해 4분기부터 실적에 반영되기 시작했고, 올해는 그 기반 위에서 주요 사업의 성과가 본격화되는 시기"라며 "이번 2분기 실적은 그 성과가 이익으로 확인된 첫 분기이며, 이를 성장 국면의 출발점으로 삼아 하반기에도 이러한 흐름을 이어 나갈 것"이라고 말했다.