"모두가 부담 없이 각자 방식으로 재밌게 즐길 수 있는 경쟁형 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 만들고 싶었다. 경쟁 시스템뿐만 아니라 게임을 이루는 모든 요소를 처음부터 새롭게 고민했다."
김대훤 에이버튼 대표는 7일 서울 종로구 JW메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 열린 MMORPG 신작 '제우스: 오만의 신' 쇼케이스에서 이같이 밝혔다. 이날 행사에는 김 대표를 비롯해 컴투스 남재관 대표, 김정훈 사업본부장, 에이버튼 정성훈 디렉터가 참석해 게임 개발 비전과 주요 콘텐츠 등을 소개했다.
'제우스: 오만의 신'은 국내 신생 게임사 에이버튼의 첫 작품으로, 컴투스가 퍼블리싱을 맡은 MMORPG다. 그리스 신화 속 최고신 제우스의 절대 권력과 오만으로 균열이 생긴 세계를 배경으로 한다. 오는 26일 낮 12시 국내 정식 출시되며, 이에 앞서 13일 오후 8시부터 캐릭터명 선점 이벤트를 진행한다. 컴투스는 그간 다수의 MMORPG를 서비스했지만 대표작이 없었던 만큼, 이번에는 장기 서비스에 초점을 맞춘 운영·경제 시스템을 처음부터 함께 설계했다.
발표자들은 게임의 핵심 가치로 '모두가 즐기는 경쟁'을 제시했다. 이를 위해 개인 단위 도전과 길드 협력, 직접 대결과 간접 경쟁 요소를 함께 구성해 이용자가 자신의 성장 단계와 성향에 맞는 방식으로 콘텐츠를 즐길 수 있도록 설계했다. 대표 콘텐츠로는 시즌제 경쟁 시스템 '오디세이아', 다수 길드가 거점을 두고 경쟁하는 '아카디아 점령전', 이용자의 분신인 '페르소나'를 활용한 1대1 PvP 콘텐츠 '콜로세움' 등을 공개했다.
개발을 총괄한 정성훈 디렉터는 "상위권 이용자의 독식을 막기 위해 일정 수준의 시스템 개입을 전제로 콘텐츠를 설계했다"며 "AI가 조종하는 비슷한 수준의 상대와 겨룰 수 있는 '콜로세움'과 '아카디아 제전'을 비롯해 중·상위권 이용자를 위한 경쟁 콘텐츠도 마련했다"고 설명했다.
특히 인공지능(AI) 모드를 동종 장르 게임보다 한층 고도화한 점을 강점으로 내세웠다. 이용자는 AI 모드를 통해 직접 접속하지 않은 상태에서도 설정한 스케줄에 따라 사냥하고, 재보급이나 길드원 지원 등 다양한 행동을 자동으로 수행하며 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 제작진은 게임 내 모든 콘텐츠를 시즌 단위로 변화하고, 약 4개월마다 신규 클래스와 신규 필드를 추가하는 방식으로 업데이트를 이어갈 계획이라고 밝혔다.
게임의 비즈니스모델(BM)과 상품 가격도 공개했다. 김정훈 사업본부장은 "유료 상품의 모든 구성품은 게임 플레이만으로도 획득할 수 있도록 설계했다"며 "무기와 방어구, 스킬 등 핵심 성장 요소는 결제로도 얻을 수 없도록 할 것"이라고 말했다. 이어 "확률형 아이템인 의상과 탈것은 일정 횟수 이상 획득에 실패하면 확정 지급하는 '천장' 시스템을 적용했다"고 덧붙였다.
이날 쇼케이스에는 게임의 핵심 NPC '판도라' 역을 맡은 배우 박지현이 깜짝 등장했다. 박지현은 메이킹 영상과 플레이 영상을 함께 살펴보며 참여 소감을 전하고 캐릭터명 선점 일정을 소개하며 출시 기대감을 높였다. 그는 "처음 완성된 판도라를 봤을 때 저와 정말 닮아서 깜짝 놀랐다"며 "정식 서비스가 시작되면 저도 한 명의 이용자로서 여러분과 함께 플레이할 예정"이라고 말했다.