지난해 한국에서 개발된 애플리케이션(앱)의 해외 다운로드 건수가 18억건에 달하는 것으로 나타났다.
구글코리아는 글로벌 컨설팅 기관 퍼블릭퍼스트가 작성한 '한국의 디지털 관문: 2025년 구글플레이 및 안드로이드가 한국 경제에 미친 영향' 보고서를 인용해 이 같은 내용을 5일 공개했다. 같은 기간 국내 다운로드는 7억3000만건 수준이다.
한국 앱을 가장 많이 다운로드한 주요 국가는 인도(3억6500만건)다. 이어 브라질(1억2300만건), 인도네시아(1억3100만건), 미국(7700만건), 멕시코(7300만건) 순이다. 보고서는 한국의 활성 앱 개발자 수가 2024년 세계 3위에서 지난해 1위로 올라섰다고 분석했다.
구글플레이와 안드로이드 생태계는 2025년 한 해 동안 한국 앱 퍼블리셔 및 전체 경제에 총 690억달러(약 98조원)의 수익을 창출한 것으로 집계됐다.
국내 안드로이드 앱 개발자의 AI 도구 활용 현황도 조사됐다. 보고서는 AI 도구 도입으로 개발자의 업무 효율이 연평균 33% 높아질 수 있다고 추산했다. 개발자 1인당 연간 약 1만4000달러(약 2000만원)의 생산성 향상 효과에 해당하는 수준이다.
구글 AI 도구를 사용하는 한국 구글플레이 앱 개발자들은 주당 9.2시간을 절약하고 있으며, 91%는 AI 도구 활용이 직간접적으로 수익 창출에 도움이 됐다고 응답했다.
한편, 구글플레이는 중소벤처기업부, 창업진흥원과 함께 국내 모바일 앱 및 게임 스타트업들의 성장과 해외 시장 진출을 지원하기 위한 '창구' 프로그램을 통해 2019년부터 2025년까지 660개 스타트업을 지원했으며, 올해도 8기 100개사가 선정되어 프로그램 진행 중이다.
창구 7기 스타트업의 프로그램 참여 기간 합산 매출은 516억9000만원으로 전년 대비 약 70% 늘었다. 같은 기간 수출액도 28억3000만원에서 54억원으로 약 90% 증가하는 성과를 거뒀다.
창구 3기 출신인 장지웅 트이다 대표는 "창업 초기, 타깃 시장이었던 미국에 딱 맞는 서비스가 무엇인지 찾느라 고군분투하고 있었는데, 구글플레이 창구 프로그램을 통해 이용자를 깊이 이해하고 앱 유지율을 높이며 미국 시장을 어떻게 공략해야 하는지 큰 도움을 받았다"며 "국내 스타트업의 글로벌 도약 발판을 마련해 준 구글코리아와 창구 프로그램, 그리고 상생의 장을 만들어준 구글플레이에 감사드린다"고 말했다.