크래프톤은 2분기 연결 기준 매출이 1조2902억원, 영업이익이 4109억원을 기록했다고 29일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 94.9%, 영업이익은 67.0% 증가한 수치로 2분기 기준 역대 최고 실적이다.
상반기 누적 매출과 영업이익 또한 각각 2조 6616억원, 9725억원을 기록하며 반기 기준 최대치를 경신했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 73.3%, 영업이익은 38.3% 증가한 수치다.
실적은 배틀그라운드(PUBG) 지식재산권(IP)의 안정적인 성장과 지난 5월 얼리 액세스로출시한 '서브노티카2' 흥행이 견인했다. PUBG IP 매출은 전년 동기 대비 25% 증가했고, 서브노티카2는 출시 22일 만에 판매량 500만장을 돌파했다.
플랫폼별 매출을 살펴보면 모바일 1조1537억원, PC 9242억원, 기타 5460억원, 콘솔 377억원 등이었다. 특히 2분기 PC 플랫폼 매출은 서브노티카2 성과가 반영되며 처음으로 5000억원을 넘어섰고, 콘솔 매출은 전년 동기 대비 143% 급증했다.
크래프톤은 하반기 PUBG IP의 모드와 글로벌 IP 협업을 확대하고, 모바일에서는 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 생태계를 강화할 계획이다. 또한 8월 게임스컴 2026에서 PUBG 기반 신규 프로젝트를 비롯해 '노 로(NO LAW)', '프로젝트 제타', '에이지 트위스터', '타래: 언바운드' 등 신작 5종을 공개하며 차세대 프랜차이즈 IP 확보에 나서겠다고 밝혔다.
주주환원도 이어간다. 상반기 3000억원 규모의 자사주를 취득하고 총 3362억원 규모를 소각했으며, 2분기 취득분까지 포함하면 소각 규모는 4315억원이다. 3분기에는 자사주 1000억원을 추가 매입해 전량 소각할 계획이라고 밝혔다.