엔씨가 신작 흥행에 힘입어 실적을 큰 폭으로 개선했다.
엔씨는 올해 1분기 연결 기준 매출이 5574억원으로 지난해 같은 기간보다 55% 증가했다고 13일 공시했다. 전 분기와 비교하면 38% 늘었다.
영업이익은 1133억원으로 전년 동기(52억원)보다 2070% 늘었다. 영업이익률은 20%를 기록했다.
지역별 매출 비중은 한국이 58%로 가장 높았고, 아시아 27%, 북미·유럽 등 기타 지역이 15%를 차지했다. 해외 매출 비중은 지난해 1분기 35%에서 올해 42%로 확대됐다.
PC 게임 매출은 3184억원으로 분기 기준 역대 최대를 기록했다. 지난해 11월 출시한 아이온2 매출이 온기 반영된 데다 리니지 클래식이 흥행하면서 전 분기 대비 69%, 전년 동기 대비 210% 증가했다.
아이온2 매출은 1368억원, 리니지 클래식 매출은 835억원으로 집계됐다. 리니지 클래식은 출시 후 90일간(2월 11일~5월 11일) 누적 매출 1924억원을 기록했다.
모바일 게임 매출은 1828억원이다. 회사 측은 주요 모바일 게임 3종이 리니지 클래식 출시 이후에도 견고한 이용자 트래픽을 유지 중이라고 설명했다.
모바일 캐주얼 매출은 355억원을 기록했다. 엔씨가 투자한 리후후와 스프링컴즈 매출이 이번 분기 처음으로 연결 실적에 반영됐다.
엔씨는 2026년 하반기 북미, 남미, 유럽, 일본 등에 아이온2 글로벌 서비스를 시작한다. 신규 IP(지식재산권) 신더시티, 리밋 제로 브레이커스, 타임 테이커즈도 글로벌 테스트를 거쳐 순차적으로 선보일 계획이다.