김창한 크래프톤 대표

크래프톤이 향후 2년 내 신작 12개를 출시하고 배틀그라운드(PUBG) 지식재산권(IP)을 콘텐츠 플랫폼으로 확장한다고 15일 밝혔다. 총 26개의 신작 파이프라인을 가동해 배틀그라운드를 이을 IP 발굴에도 박차를 가한다.

김창한 크래프톤 대표는 이날 '게임의 본질, 가치의 확장'을 주제로 진행한 사내 소통 프로그램 '크래프톤 라이브 토크'를 통해 올해 경영 전략과 중장기 성장 방향을 공유했다. 이 자리에서 김 대표는 지난해 발표한 중장기 전략인 '빅 프랜차이즈 IP' 전략을 올해도 이어간다고 밝혔다.

이 전략은 ▲자체 제작 투자 확대 ▲퍼블리싱 볼륨 확장 ▲자원 배분 효율화를 목표로, 독창적이고 경쟁력 있는 프랜차이즈 IP를 확보하는 데 중점을 둔다. 크래트폰은 프랜차이즈 IP를 장기간에 걸쳐 반복적인 성장을 이어가는 IP로 정의했다.

올해는 신작 개발을 본격화하고 배틀그라운드 IP 확장에 속도를 낸다는 구상이다. 김 대표는 "크래프톤은 게임 사업의 본질에 집중해 신작 도전을 실행 단계로 전환한 상태"라며 "PUBG IP 프랜차이즈를 콘텐츠 플랫폼으로 확장하는 한편, 신작 파이프라인과 제작 리더십을 기반으로 프랜차이즈 IP를 창출해 나가겠다"고 말했다.

현재 크래프톤은 총 26개의 게임 프로젝트를 신작 파이프라인으로 운영 중이다. 이 가운데 '서브노티카 2', '팰월드 모바일', 'NO LAW' 등 12개 작품은 향후 2년 내 출시가 목표다.

기존 IP도 확장한다. 크래프톤은 '인조이(inZOI)'와 '미메시스'를 올해의 전략 IP로 선정하고 장기적인 제품 수명 주기를 갖춘 프랜차이즈 IP로 육성하기로 했다. 인조이는 인공지능(AI) 시뮬레이션을 기반으로 한 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 확장을 통해 IP 지속성을 높이고, 미메시스는 협동 공포 장르에서의 입지를 다져 중장기 성장을 도모한다는 계획이다.

크래프톤의 대표작인 PUBG의 경우 모션 업데이트, 신규 모드 도입을 통해 플레이 방식의 폭을 넓히는 데 집중할 예정이다. 이와 함께 미디어 콘텐츠로 확장해 게임을 넘어선 콘텐츠 플랫폼으로 발전시킨다는 구상이다.

먼저 PUBG 고유의 슈팅 요소와 시스템, 물리엔진을 활용한 샌드박스 지향의 이용자 제작 콘텐츠(UGC)를 확장해 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 공유하는 생태계를 강화한다. 글로벌 시장을 겨냥한 모바일 및 크로스 플랫폼 신작도 개발한다. '블랙 버짓', '블라인드스팟' 등 신작을 통해 PUBG IP 장르의 확장을 검증하고, 새로운 플랫폼과 장르에 대한 도전을 병행하며 다음 성장 단계를 준비해 나간다는 전략이다.

인공지능(AI) 기반 신사업 계획도 발표했다. 크래프톤은 올해부터 피지컬 AI와 로보틱스 분야를 게임 기술을 확장해 활용할 수 있는 영역 중 하나로 보고, 게임 기반 AI 신사업을 모색한다. 회사 관계자는 "특히 배틀그라운드와 같이 현실의 물리 법칙이 정교하게 구현된 가상 세계에서 쌓은 데이터와 시뮬레이션 경험은 관련 신사업을 검토할 수 있는 기반으로 작용하고 있다"고 설명했다.

크래프톤은 최근 로보틱스 사업 확장 전략의 일환으로 지난달 '루도 로보틱스(Ludo Robotics)'라는 이름의 신규 상표권을 출원하기도 했다.

크래프톤은 "향후에도 크래프톤은 게임사로서 축적한 기술과 연구개발 역량을 바탕으로 핵심 역량을 확장하는 방향에서 신사업을 검토해 나갈 방침"이라고 말했다.