펄어비스 사옥 모습. /펄어비스 제공

게임 개발·서비스 사 펄어비스는 15일 지난해 매출 4038억원, 영업이익 430억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 매출 17.4%, 영업이익 72.6% 줄어든 성적이다.

펄어비스에 따르면 지난해 4분기 매출과 영업이익은 각각 1180억원, 257억원으로, 전년 4분기보다 매출은 11.8%, 영업이익은 28.8% 늘었다. 연간 매출은 전년 대비 부진했지만 지난해 4분기부터 회복세를 보인 것으로 해석된다.

연간 실적이 부진한 것은 신작 공백이 계속되는 상황에서 검은사막 모바일의 중국 출시가 기존 예상보다 늦어진 것으로 풀이된다. 올해 펄어비스는 신작을 앞세워 실적 반등을 노린다는 계획이다.

지난해 4분기 매출 가운데 PC·콘솔 플랫폼 비중은 75%를 차지했다. 주요 게임인 '검은사막'과 '이브'의 원활한 글로벌 서비스로 연간 해외 매출 비중도 81%를 차지했다. 검은사막은 국내 다중접속온라인역할수행게임(MMORPG) 가운데 유일하게 스팀 2021 최고작 최다 판매 부문에 이름을 올렸다. 한국콘텐츠진흥원이 조사한 '해외에서 선호하는 한국 게임'에도 선정됐다.

지난해 12월 검은사막 이용자 간담회 '칼페온 연회'와 캐릭터 리부트 업데이트로 검은사막 신규 이용자는 1년 새 165% 늘었다. 북미와 유럽 이용자는 총 230% 급증했다.

펄어비스는 올해 지식재산권(IP) 확대를 기반으로 글로벌 시장에서의 경쟁력을 강화한다는 계획이다. 특히 최근 세 번째 테스트를 마친 검은사막 모바일이 오는 3월 중국 서비스를 시작할 것으로 예상된다. 붉은사막, 도깨비 등 신규 IP도 개발에 속도를 내고 있다.

조석우 펄어비스 최고재무책임자(CFO)는 "검은사막과 이브의 안정적인 라이브 서비스를 이어가는 가운데 검은사막 모바일의 중국 출시와 신규 IP 마케팅에 집중하겠다"라며 "올해는 IP 확대와 신작을 통한 라인업 다변화로 재무적 성장을 이끌겠다"라고 했다.