문화예술 콘텐츠로서의 게임 소개한 '보더리스: 티키타카 게임 뒷담화'
게임 보고 집 만든 건축가, 한 게임 오래 즐긴 영화감독… "게임, 자기표현의 수단될 것"
현대무용으로 게임 표현한 뮤직비디오도 공개…안무가 김설진 등 참여
게임의 과거·현재·미래 담은 전시회… 레드닷 어워드 본상 수상

넥슨재단은 최근 문화예술 지원 사업 ‘보더리스’ 추진을 발표했다. 문화예술 콘텐츠로서의 게임이 가진 가치를 알리기 위한 활동이다.

보더리스: 티키타카 게임 뒷담화.

넥슨재단은 그 시작으로 지난달 29일 넥슨 공식 유튜브 채널을 통해 공개한 온라인 토론 프로그램을 공개했다. ‘보더리스: 티키타카(스페인어로 탁구공이 왔다갔다 한다는 뜻. 축구에서 짧은 패스로 경기를 풀어나가는 전술로 더 유명) 게임 뒷담화’라는 이름의 온라인 토론에서는 다양한 분야의 전문가들이 나누는 게임에 대한 경험, 또 게임과 각 분야의 경계에서 일어나고 있는 흥미로운 이야기를 담아냈다.

토론에는 최윤아 넥슨컴퓨터박물관 관장, 대도서관 콘텐츠 크리에이터, 김경일 게임문화재단 이사장, 이은석 넥슨코리아 디렉터, 류정화 전시기획자, 박윤진 영화감독, 서재원 건축가 등이 참여했다.

이 중 서재원 건축가는 자녀들이 즐겨하는 게임 ‘마인크래프트’에서 영감을 얻은 ‘단단집’을 소개했다. 서 건축가는 "건축물이라는 것은 사람들의 일상을 설계하는 것이고, 게임은 이제 완전한 일상"이라며 "게임 개발자와 게임 플레이어, 그리고 건축가는 모두 창작자로서 서로에게 영감을 줄 수 있다"고 했다.

다큐멘터리 ‘내 언니 전지현과 나’를 연출한 박윤진 감독은 넥슨의 클래식 게임 ‘일랜시아’를 오랫동안 즐기고 있다고 한다. 박 감독은 "게임 속 에피소드를 깨고 나면 영화 한 편을 본 것만큼 깊은 감명을 얻을 때가 많다"라며 "영화를 보며 타인의 삶을 간접적으로 경험해보는 것처럼, 게임을 통해서도 더욱 진한 경험과 감동을 느낄 수 있다"고 했다.

이은석 넥슨코리아 디렉터는 게임의 미래에 대해 "디지털 엔터테인먼트인 게임은 가장 진보적인 창작 미디어이자 자기표현 수단으로 자리잡을 것"이라고 전망해다.

보더리스 뮤직비디오에 출연한 무용가 이선태(왼쪽)과 안무가 김설진.

앞서 지난달 18일 넥슨재단은 예술과 게임의 경계를 넘나드는 ‘보더리스 뮤직비디오’ 두 편을 공개하기도 했다. 두 편의 뮤직비디오는 게임 ‘플레이어’가 현실과 가상의 경계를 허물고 게임 속 가상 세계에서 ‘캐릭터’와 상호작용하는 과정을 담았다. 안무가 김설진과 무용가 이선태가 게임 음악에 맞춰 현대무용으로 게임을 표현했다. 민준호 극단 간다 대표 감독이 연출을, 월일 평창동계올림픽 음악감독이 영상 속 음악을 담당했다.

넥슨재단은 지난해 온라인게임 25주년을 기념해 ‘게임을 게임하다/invite you_’ 전시를 개최했다. 온라인게임의 과거와 현재, 미래를 시각화한 융복합 전시였다. 해당 전시는 지난해 7월부터 약 3개월 간 서울 아트선재센터에서 진행됐으며, 넥슨에 따르면 25년간 유저들과 함께 쌓아온 방대한 정보와 기술력을 기반으로 한 관람 방식으로 호평을 받았다.

이 전시는 글로벌 디자인 공모전 ‘레드닷 어워드: 브랜드&커뮤니케이션 디자인 2020’ 부문 본상을 수상하기도 했다. 이어 올해 9월 해당 전시를 온라인 플랫폼에 재현한 온라인 전시관도 열었다.

게임을 게임하다/invite you_ 전시.

‘게임을 게임하다/invite you_’ 전시 기획을 주도하고 ‘보더리스: 티키타카 게임 뒷담화’의 사회를 맡은 최윤아 넥슨컴퓨터박물관 관장은 "게임을 통해 얻은 영감을 다른 분야에 적용하는 것뿐만 아니라, 반대로 다른 장르에서도 게임을 찾아올 수 있도록 하는 것이 진정한 보더리스(경계허물기)"라며, "앞으로 넥슨재단이 지원하게 될 다양하고 의미있는 시도들이 기대된다"고 했다.