점프AR, 디지털 페이커 공개와 함께 美 '구글 플레이스토어'에 공식 출시
다양한 스타∙셀럽들 AR 디지털 휴먼으로 지속 확대 예정
SK텔레콤(017670)은 프로게이머 ‘페이커’ 이상혁 선수의 AR(증강현실) 기반 디지털 휴먼 콘텐츠를 새롭게 선보이며, 자사 증강현실 앱 ‘점프 AR 플랫폼’을 미국 내 ‘구글 플레이스토어’에 공식 출시한다고 12일 밝혔다.
디지털 페이커는 지난해 11월 e스포츠 비시즌 기간에 자사 혼합현실 콘텐츠 제작소인 점프스튜디오의 볼류메트릭 비디오 캡쳐(Volumetric Video Capture) 기술로 탄생했다.
디지털 페이커는 단순한 모션 외에도 평소에는 접하기 어려운 색다른 모습 20종으로 구성됐다. 페이커가 활약 중인 롤(LoL)게임 배경과 AR캐릭터를 합성해 게임 속 장면을 다양하게 연출하고, 팬사인회에서의 이벤트와 응원가 등 팬들과 소통하는 다양한 모습을 담았다.
지난해 11월 자사 혼합현실 콘텐츠 제작소인 점프스튜디오의 볼류메트릭 비디오 캡쳐 기술로 구현한 것이다.
팬들은 언제 어디서든 다양한 디지털 페이커를 소환해 원하는 장소에 배치할 수 있다. 디지털 페이커와 함께하는 순간을 사진·동영상으로 촬영해 개인 SNS 계정에 공유하는 것도 가능하다.
디지털 페이커는 앞으로 다양한 형태의 광고, 이벤트 등에도 활용될 예정이다. 디지털 페이커는 e스포츠 시즌이 진행 중이던 지난 2월 설 연휴에 T1 LoL공식 인스타그램 계정에 깜짝 등장, 팬들에게 새해 인사를 전해 화제가 되기도 했다.
SK텔레콤은 디지털 페이커와 같이 향후 바쁜 일정을 소화하는 아이돌, 게이머, 스포츠 스타 등이 혼합현실을 통해 팬들과 간접적으로 소통할 수 있는 기회가 늘어날 것이라고 전망했다.
실제 인물은 본업에 집중하고 부가 활동은 혼합현실 기술 기반의 '디지털 휴먼'이 대체하는 시대가 열린다는 게 SK텔레콤의 설명이다.
전진수 SK텔레콤 MR서비스CO(컴퍼니)장은 "디지털 휴먼은 앞으로 엔터테인먼트·광고·컨시어지 등 다양한 산업의 핵심 미래 먹거리로 자리매김하게 될 것"이라며 "디지털 페이커'를 시작으로 SK텔레콤의 점프 서비스를 지구촌 곳곳의 고객들과 같은 시공간에 있는 것처럼 생생하게 소통할 수 있는 글로벌 서비스로 성장시킬 것"이라고 말했다.