人工知能(AI)の発展により、企画者・芸術家・開発者の3人でも高品質なコンテンツ制作が可能な時代が開かれた。ただし、グローバル市場でも競争力のあるコンテンツを継続的に生み出すには、制作インフラを含むエコシステムの設計と政策転換を並行させるべきだとの意見が出た。

27日、キム・ギョフン国会文化体育観光委員長とソ・ヨンギョ国会議員が共同主催した「第1回K-カルチャーテックAXフォーラム」には産業・学界・政策の関係者が出席し、K-カルチャーの競争力強化策を議論した。/K-カルチャーテックAXフォーラム

3月27日、キム・ギョフン国会文化体育観光委員長とソ・ヨンギョ国会議員が共同主催した「第1次K-カルチャーテックAXフォーラム」には産業・学界・政策関係者が出席し、K-カルチャーの競争力強化策を議論した。

この日、カン・ドンジュ韓国コンテンツ振興院文化体育観光技術振興センターPDは「製造分野のAXが効率化と最適化の問題であるなら、コンテンツAXは創作と権利の再構成、組織とバリューチェーンの再設計の問題だ」と述べ、「コンテンツAXのためには、仮説に基づく反復実験が可能なAIスタジオの構築、プラットフォームへの従属から脱した高品質コンテンツのデータベース確保、履歴追跡による貢献度ベースの清算体制が必要だ」と語った。

キム・ドンジョン高麗大HIAI(Human-Inspired AI Research)教授は「カルチャーテック同盟」の必要性を強調した。キム・ドンジョンは「2024年基準でコンテンツ企業は12万社に達するが、売上10億ウォン未満が86.6%、従業員9人以下が93.7%と零細な構造だ」とし、「グローバルビッグテックが世界中のコンテンツを学習する状況で、国内のコンテンツ企業の生存と成長のために大企業・中小企業間の協業体制の構築が急務だ」と述べた。

チェ・スンフン韓国ゲーム産業協会政策局長は「AXは政策転換(PX・Policy Transformation)が前提となるときに可能だ」とし、「制作費税額控除と統合雇用税額控除は投資と雇用を誘導する政策シグナルになる」と述べた。続けて「弾力的労働時間制の適用単位を現行の最大6カ月から1年へ拡大するなど、週52時間制の改善も必要だ」と付け加えた。

イ・セヨンStarbusLab代表は「Kポップ、Kドラマ、韓国語の発音、各種スクリプトなどを蓄積したAIデータハブと、誰もが活用可能な創作パイプラインが構築されれば、カスタマイズ型の高品質コンテンツ制作が大きく活性化する」とし、「ここに著作権法を改正して、創作全過程の権益を自動追跡・配分するシステムまで整える必要がある」と提案した。

この日、祝辞を述べたイ・ジョンホン中小ベンチャー革新企業協会長は「創作者の頭の中には明確な場面があるが、AIに入力する瞬間にその生々しさが失われ、『もんやり』『そよそよ』のような韓国の感覚言語は依然として定量化が難しい」とし、「K-カルチャーテックAXフォーラムは芸術の領域と開発の領域をつなぐ求心点の役割を果たすだろう」と述べた。

※ 本記事はAIで翻訳されています。ご意見はこちらのフォームから送信してください。