NHNがゲームと人工知能(AI)人材の発掘を目的とした採用直結型ハッカソン「ネクストAIネットワーク2026(NAN 2026)」を盛況のうちに終了。/ NHN

NHNはゲームと人工知能(AI)人材の発掘を目的とした採用連携型ハッカソン「ネクストAIネットワーク2026(NAN 2026)」を盛況裏に終えたと8日明らかにした。

「NAN 2026」はAIの次の段階を設計するゲーム人材を探すために企画したハッカソンである。最近NHNが全社的に展開しているAI主導の業務革新内在化戦略の一環として推進した。

事前課題の審査後に選抜された10チームは、今月4日から6日までの3日間、京畿パンギョに位置するNHN本社「プレイミュージアム」で実施された本選に参加した。

今回の「NAN 2026」の審査は、NHNゲーム事業部門の役員6人と、開発・サーバー・事業・アートなど各分野の実務者9人で構成した審査委員団15人が担った。審査委員団は最終日に各チームが20分ずつ行った発表とデモを基に、AI活用能力、完成度、創意性、キーワード実装度を総合評価して受賞作を選定した。

激しい競争の末に、2026年と「領域」「予測」というキーワードを挑戦的に解釈した西遊記チームの「ドッペルゲンガー」が大賞を受けた。「ドッペルゲンガー」は3対3で拠点を占領するリアルタイムターン制バトルゲームで、野生動物とそれを模倣するロボットAIの領域争いをゲームコンセプトに構成した。最優秀賞には三人称観察者視点チームの「小さな画廊、大きな絵」が、優秀賞にはバグ・アンド・フィーチャーチームの「23」が選ばれた。大賞、最優秀賞、優秀賞の各チームには、それぞれ5000万ウォン、2000万ウォン、1000万ウォンの賞金が授与された。

これら受賞者全員に採用機会が提供される。受賞者には最終面接の機会が与えられ、採用時は勤続期間に応じてボーナスが支給される予定である。

大賞を獲得した西遊記チームのチーム長、イ・ソヨン氏は「チームで専任の開発者はおらず、ほぼすべての作業を共に進めた」と述べ、「Claudeコードを含めてAIを95%ほど活用して開発した」と所感を語った。

キム・サンホNHNゲーム事業部門代表は「NHNは今回の行事で発掘したAIゲームの専門人材とともに、長年蓄積してきたデータとサービス運営の強みを足場に、AIを活用したゲームの革新を継続していく」と述べた。

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