ライアットゲームズが昨年公開した対戦格闘ゲーム「2XKO」の興行不振により、新規コンテンツの開発を終了する。
ライアットゲームズは20日(現地時間)、「2XKOプレイヤーの数が十分ではなく、開発を継続する基盤を整えられないという結論に至った」とし、「2026年末をもって新規開発を終了する」と明らかにした。
ゲームサーバーは2026年以降も運営される予定だ。ライアットゲームズは12月までに新規チャンピオン2人をリリースし、最後のバグ修正パッチを配信する予定だ。
ライアットゲームズはこれとあわせて、すべてのチャンピオンが即時にアンロックされ、大半の装飾要素を含むセット商品も発売する予定だと述べた。
8月21日以前に決済した金額は全額返金される予定だ。
ライアットゲームズは2XKOの開発中断に関連して「コアプレイヤー層の信頼を確保した後、新しい機能とコンテンツを段階的に追加しながらプレイヤー数を増やしていくことが目標だった」とし、「熱心なタッグ格闘ゲームのプレイヤーは2XKOに多くの支持を送ったが、そのほかのプレイヤーはゲームを継続してプレイする理由を見いだせなかった」と明らかにした。
続けて「新規コンテンツをリリースしたときも、ゲームの興行の推移に着実でありながら目に見える変化が現れなかった」とし、「時間の経過とともに、今のやり方でゲームを開発し続けるのは不可能だということが明白になり、売上より運営コストの方が多くかかるようになった」と述べた。
そのうえで「今後も継続して新たなジャンルを探求し、プレイヤーを一つに束ねる方法を模索していく」と付け加えた。
2XKOはリーグ・オブ・レジェンド(LoL)のチャンピオンが登場し、2対2のタッグ方式で対戦格闘を繰り広げるゲームである。昨年10月にアーリーアクセス(先行体験)サービスを開始し、今年1月に正式サービスに入った。
ライアットゲームズは2XKOの興行が期待に届かなかったことから、2月に開発チームの規模を半分に縮小するリストラを断行した経緯がある。