『トッケビの世界』のゲーム内スクリーンショット。/カカオゲームズ提供

カカオゲームズが韓国の伝統説話とドットグラフィックを前面に押し出した多人数同時接続型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の新作「トッケビの世界」を10月に発売する。サーバー内の利用者間戦闘(PK)をなくし、職業の代わりに約90種のスキルを自由に組み合わせられるなど、既存のMMORPGと差別化した点が特徴だ。

利用者の成長方向を案内する人工知能(AI)秘書システムを適用し、取引所で無料財貨を使えるようにするなど、課金構造も差別化した。カカオゲームズが7四半期連続で営業赤字を続けるなか、「トッケビの世界」が業績反転の最初の試金石となるか注目される。

カカオゲームズと開発社スーパキャットは20日、ソウル・チュンムロの韓国の家でメディア懇談会を開き、「トッケビの世界」の主要コンテンツとサービス計画を公開した。ゲームはこの日正午から事前予約を開始し、10月中に発売する予定だ。PCとモバイルの双方で楽しめるクロスプラットフォーム方式でサービスする。

◇ 韓国説話に2.5Dドットを載せた…「グローバルでも新鮮だ」

「トッケビの世界」の最大の特徴は、韓国の伝統説話を活用して世界観を構築した点である。ここに2Dドットキャラクターと3D背景を結合した2.5Dグラフィックを採用した。ゲーム開発は「バラムのナラ: ヨン」などドットグラフィックのゲームを作ってきたスーパキャットが担った。

ゲーム内には虎の妖怪や山神など、韓国の伝統説話から取ったモンスターが登場する。パク・ソンジュン・スーパキャットPDは「K-POPだけでなく映画やドラマでもKコンテンツがグローバルで人気を得ている」とし、「ゲームでも韓国の伝統説話を活用したKコンテンツは十分に影響力があり、新鮮に受け止められると判断した」と語った。

ゲームは「俺だけレベルアップな件」「全知的読者視点」などをウェブトゥーン化したレッドアイススタジオのヨン・ウソル作家が執筆したウェブ小説「滅鬼修道伝」を原作とする。ウェブ小説は3月に連載を始めたが、スーパキャットは連載以前、作品を準備する過程から協業に参加した。

◇ 職業をなくしスキル90余種を組み合わせ…サーバー内PKも遮断

「トッケビの世界」は既存のMMORPGと異なり、職業が存在しない。代わりに12個のスキルスタイルと約90種のスキルを望む方式で組み合わせ、自身の戦闘方式を作ることができる。

チャン・スミン・スーパキャットディレクターは「利用者の状況とコンテンツが要求する攻略に合わせ、スキルを自由に組み合わせることができる」と述べ、「自身の個性と必要に合った戦闘メタを作っていくことが、ゲームの差別点であり核心の楽しさだ」と語った.

ゲームのもう一つの差別点は、サーバー内PKがない点である。一般フィールドではストーリーと成長にのみ集中できるよう、他の利用者を攻撃できない。代わりにPKは別途の専用空間でのみ可能だ。

◇ AI秘書が装備・スキルを推薦…「有料財貨は勧めない」

AIを活用したパーソナライズ機能も導入する。ゲーム内AI秘書「ミョロン」は、利用者の活動データと公開された相場・ランキング情報を分析し、キャラクターの成長状態を診断して必要な装備やスキルを知らせる。1日の成長結果を整理したり、門派運営に必要な現況を要約する機能も提供する。ただし発売初期にはミョロンをベータ水準で提供し、利用者データが蓄積すれば機能を高度化する計画だ。

あわせてミョロンは、利用者に有料商品の購入を勧めない予定だ。チャ・ミョンス・カカオゲームズ事業室長は「ミョロンは純粋にゲームプレーを助けるための装置だ」とし、「ゲーム内で得られる成長財貨に基づいて推薦し、有料財貨アイテムは推薦しない」と述べた。

(左から)パク・ソンジュン スーパ―キャットPD、チャン・スミン スーパ―キャットディレクター、チャ・ミョンス カカオゲームズ事業室長が20日『トッケビの世界』のメディア懇談会で記念撮影。/カカオゲームズ提供

◇ 取引所は無料財貨で…「課金負担を差別化」

カカオゲームズとスーパキャットは、最近のMMORPG利用者の課金疲労度を考慮し、ビジネスモデル(BM)も既存ゲームとは異なるように設計したと説明した。

ゲーム内の財貨は、有料財貨の「霊石」、キャラクター成長に使用する「葉銭」、利用者間取引に使う「金銭」に区分される。取引所では有料財貨ではなく、ゲームプレーを通じて得る金銭が使われる見通しだ。

チャ室長は「取引所を利用する際、有料財貨ではなくインゲームで得られる財貨で利用者同士が取引できるように用意した」とし、「金銭は基本的にゲームで得ることができ、これを中心に経済が回るため、課金負担の面で差別化した」と述べた。

有料財貨である霊石では、メンバーシップやパスを購入したり、衣服や騎乗物などを単体商品として購入できる予定だ。具体的な商品構成と価格は発売前までに確定する計画だ。

◇ カカオゲームズ、来年1四半期までに5種のゲームを公開予定

一方、「トッケビの世界」がカカオゲームズの業績回復を牽引できるかどうかにも注目される。カカオゲームズは新作の空白と既存ゲームの売上減少などの影響で、今年第2四半期に230億ウォンの営業損失を記録した。7四半期連続の赤字だ。

会社は「トッケビの世界」を皮切りに、来年1四半期までに計5種のゲームを発売する予定だ。シン・グォノ・カカオゲームズ最高財務責任者(CFO)は先の第2四半期決算発表のカンファレンスコールで、今年第2・第3四半期を売上の底と見ており、新作の発売効果が反映される第4四半期から業績が回復すると展望した。

イ・シウ・カカオゲームズ共同代表は「独創的な世界観とMMORPG本来の楽しさを現代的な感覚で盛り込んだ」とし、「国内はもちろんグローバル市場でも十分に通用する作品だと信じる」と語った。

※ 本記事はAIで翻訳されています。ご意見はこちらのフォームから送信してください。