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DoubleU Gamesは子会社Paxie Gamesの人工知能(AI)基盤カジュアルゲーム新作「Knock Fever」が正式リリースから約1カ月で累計インストール67万件を突破したと18日に明らかにした。

「Knock Fever」は先月グローバル市場に投入した物理ベースのパズルゲームで、大砲を狙ってタワーの脆弱箇所を叩き、構造物を崩す直感的なゲームプレーが特徴である。このゲームはPaxie GamesのAI専担開発組織「AIラボ」が、最近の北米カジュアルゲーム市場で台頭した「トプリング(Toppling)」ジャンルのデータ分析に基づいて開発した新作である。トプリングは積み上がった構造物を叩いて崩す物理ベースのパズルジャンルである。

AIラボはグローバル市場のトレンドと利用者データを分析し、成長可能性が高いジャンルを早期に発掘し、少数人員が短期間でゲームを開発する超小型開発体制を運用している。

Paxie Gamesは「Wiggle Escape」「Color Shooter」「Arrow Rescue」に続き「Knock Fever」までAIラボ基盤の新作パイプラインを拡大している。会社は7月末時点で100種以上のゲームをサービスしており、年初に示した年間50余種の新作投入目標を上半期中に既に上回った。

DoubleU Games子会社のPaxie Games、人工知能(AI)活用のカジュアル新作「Knock Fever」/DoubleU Games

Paxie Gamesは既存の強みであるマージ(Merge)ジャンルのゲームを拡大する一方で、市場で迅速に台頭する新規ジャンルを早期に発掘・検証する戦略を同時に推進中である。過去のリリース作の初期指標と最終成果データに基づき新作の興行可能性を予測し、一定基準を満たしたタイトルにマーケティング投資を集中する方式である。AI基盤の開発により新作投入が増えるほどデータが蓄積され、開発と投資の効率がともに高まる構造だと会社側は説明した。

DoubleU Games関係者は「『Knock Fever』はAIラボが市場トレンドを素早く捉え、検証済みの戦略で新作を成功させたもう一つの事例だ」と述べ、「今後もPaxie Gamesと緊密に協業し、AI基盤の開発モデルの競争力を継続的に立証し、カジュアルゲームのパイプラインを多角化していく」と語った。

Paxie GamesはDoubleU Gamesが昨年3月に持分60%を買収したトゥルキエ所在のカジュアルゲーム開発社である。追加持分の取得を経て現在73.33%の持分を保有している。Paxie Gamesは今年第2四半期に売上271億ウォンを記録し、前年同期比126.3%成長した。自社ゲームのグローバル累計ダウンロード件数は7月末時点で6150万件を超えた。

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