提供:OpenAI

OpenAIがソウルで開催するゲームハッカソンに、「風の王国」と「リネージュ」などを作ったソン・ジェギョン元XLGAMES代表をはじめとする韓国の著名ゲーム開発者がメンターとして参加する。

OpenAIは31日にソウルで開かれる「OpenAI Game Builders Seoul(オープンAI ゲーム ビルダース ソウル)」に参加する韓国を代表するゲーム開発者12人のラインアップを公開したと14日に明らかにした。

先に参加が伝えられたソン・ジェギョン元XLGAMES代表は、ネクソンとNCSOFTで「風の王国」と「リネージュ」を開発し、XLGAMESを創業して「ArcheAge」を作った韓国の第1世代オンラインゲーム開発者である。最近はNexusに合流し、生成型人工知能(AI)を活用した1人用MMORPGプロジェクト「オープンワールド MMO」に挑戦している。

カン・デヒョンNEXON Korea代表とキム・デホンAIVERtune代表も参加者名簿に名を連ねた。カン代表はネクソンで「アラド戦記」開発組織をはじめ、ライブ本部とIntelligence Labsを経てゲーム開発とライブサービス、データ技術の高度化を主導してきた。

キム代表はネクソンで新規開発総括副社長を務め、MMORPG「Wars Of Prasia」の開発とゲームブランド「MINTROCKET」の発足を主導した。その後AIVERtuneを創業し、新作「ZEUS:傲慢の神」の開発を総括している。

このほか、ネットマーブルで「リネージュ2レボリューション」と「二ノ国」などを手がけたパク・ボムジンAQUA TREE代表、バン・スンチョルSECOND DIVE代表、ホン・ソンジン元Devsisters最高技術責任者(CTO)など、韓国ゲーム業界の主要開発者が参加し、開発経験を共有する予定である。

ゲーム ビルダース ソウルは、OpenAIがCodexを活用したゲーム開発を主題に世界で初めて開催するハッカソンである。最終選抜された40チームはCodexを活用してゲームアイデアを実際のゲームとして具現化する。韓国ゲーム会社Com2uSのゲームプラットフォーム「Hive(ハイヴ)」プラグインを活用し、ログインとセキュリティなど実際のゲーム運営に必要な中核機能も連動する。

今回公開されたゲーム業界関係者はメンターとして参加し、数十年にわたり蓄積した開発経験を参加者と共有し、Codexを活用した新たなゲーム開発手法をともに模索する予定である。

キム・ギョンフンOpenAIコリア総括代表は「韓国は長い時間、世界的に競争力のあるゲームと開発文化を築いてきた場所だ」と述べ、「Codexが開発者のアイデアをより迅速に実験し実装する実質的なツールとなり、ゲームを作る方式自体を拡張する契機になることを期待する」と語った。

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