Wemade Max CI。/Wemade Max 提供

Wemade Maxは今年第2四半期の連結ベース営業損失が154億ウォンとなり、前年同期に比べ赤字幅が7.6%縮小したと12日に公示した。

売上高は337億ウォンで前年同期比2.1%増加した。純損失は144億ウォンで、前年同期の152億ウォンから赤字幅が5.3%縮小した。

Wemade Maxは既存ライブゲームの利用者指標が成長基調を維持したと説明した。多人数同時接続型オンラインRPG(MMORPG)「フリフユニバース」はeスポーツイベント「FWC」などを通じて新規・復帰利用者が流入し、今年上半期の平均日間アクティブユーザー数(DAU)と同時接続者数(CCU)は前年同期比で20%以上増加した。月間アクティブユーザー数(MAU)も2桁の増加率を記録した。

「ナイトクロウ」もリリース3周年アップデートを機に利用者指標が反発した。現在、中国の外資版号(海外ゲーム版号)を取得し、中国市場進出の準備も進めている。

Wemade Maxはコスト構造の改善も継続中だと明らかにした。プロジェクト別の運営効率を高め、開発リソースを戦略的に再配置する一方、コア開発組織への投資は継続し、将来の成長基盤を強化する方針である。さらに、中長期的な収益性回復に向けた体質改善も継続して推進している。

Wemade Maxは下半期から次世代の成長ドライバー確保にも速度を上げる計画だ。MadengineはグローバルMMORPG「ナイトクロウW」を今年下半期の公開を目標に準備中である。ワンビルド基盤のグローバルサービスを通じて全世界の利用者に同一のゲーム体験を提供し、人工知能(AI)基盤の仲間システムなど新技術を取り入れる計画だ。

あわせてAAA級オープンワールドアクションRPG「プロジェクトTAL」、新規サブカルチャー「プロジェクトMO」、「ミル5」も開発を続けている。Wemade Connectも「ハンドレッドノート」IPを基盤とする新作と、コレクションRPG「NOAH」などを準備中だ。

ソン・ミョンソクWemade Max代表は「長期興行のIPが安定的な成果を続け、会社の事業基盤を一層堅固にしている」と述べ、「既存ライブサービスの競争力を継続的に強化する一方、下半期から披露する新作を通じて新たな成長ドライバーを確保し、グローバル市場で意味のある成果を創出していく」と語った。

※ 本記事はAIで翻訳されています。ご意見はこちらのフォームから送信してください。