キム・ジュング代表取締役が2024年6月27日、ニューヨーク証券取引所での上場式後に米ニューヨークのナスダックビルで開かれた記者懇談会で発言している。/聯合ニュース

ウェブトゥーンエンターテインメントは今年第2四半期、為替の影響でドル建て売上高は減少したが、同一為替レート基準では全事業部門で成長を続けた。会社は約1億ドルを投じてゲーム開発会社「알아이게임즈홀딩스」の持分60%を買収するなど、ウェブトゥーン知的財産(IP)の直接事業化に乗り出すと明らかにした。

ウェブトゥーンエンターは今年第2四半期の売上高が3億3,850万ドル(約5,080億ウォン・四半期平均為替レート1,500.74ウォン基準)だったと10日(現地時間)に暫定集計として明らかにした。前年同期比で2.8%減だ。ただし為替変動などの影響を除いた同一為替レート基準の売上高は3億6,640万ドルで5.2%増加した。

事業別にみると、広告売上高は4,710万ドルで前年同期比4.2%増加した。一方、読者がウェブトゥーン・ウェブ小説などを決済して発生する有料コンテンツ売上高は2億6,390万ドルで4.0%減少し、知的財産(IP)ビジネスの売上高も2,740万ドルで2.6%減った。

ウェブトゥーンエンターは、主要市場である韓国と日本の通貨安でドル建て売上高は減少したが、同一為替レート基準では有料コンテンツと広告、IPビジネスなどすべての事業部門が成長したと説明した。同一為替レート基準で有料コンテンツ売上高は4.3%、広告は11.5%、IPビジネスは4.2%増加した。

純損失は1,458万ドル(約219億ウォン)で、前年同期の390万ドルの約3.7倍に増えた。会社側はマーケティング投資の拡大が損失拡大に影響したと説明した。営業損失は1,557万ドル(約234億ウォン)だ。

第2四半期の月間アクティブユーザー(MAU)は1億5,690万人で前年同期比0.5%増加し、月間有料ユーザー(MPU)は750万人で1.8%増えた。日本とその他地域のMPUは減少したが、韓国では340万人から380万人へと10.4%増加した。

ウェブトゥーンエンターは、プラットフォームで確保したIPをアニメーションやゲームなどで直接事業化する戦略にもスピードを上げる。これに向け、ウェブトゥーンエンターテインメントは自己保有現金約1億ドルを投じてゲーム開発会社『알아이게임즈홀딩스』の持分60%を買収する戦略的投資契約を締結した。

キム・ジュング・ウェブトゥーンエンターテインメント創業者兼最高経営責任者(CEO)は「今回の四半期では、ウェブトゥーン生態系のフライホイールを一段と強化する二つの戦略的優先順位で前進を遂げた」と述べ、「AIストーリーチャット『바이어스』と『自動翻訳』といったイノベーションで、プラットフォームでより深い利用者エンゲージメントを引き出している」と明らかにした。

続けて「ショートアニメーションのようなAIベースのイニシアチブを継続的に実験する一方で、IPへの直接投資拡大によって生態系が創出する長期的価値をより多く確保できるよう、IP戦略を高度化している」と語った。

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