NHN本社の全景/NHN

NHNがゲームと決済、人工知能(AI)・クラウド事業の均衡ある成長に支えられ、今年第2四半期に過去最高の業績を記録した。

NHNは2四半期の連結基準売上高が7579億ウォンで前年同期比25.3%増加したと11日明らかにした。営業利益は579億ウォンで同期間に164.1%増えた。売上高と営業利益はいずれも四半期ベースで過去最高である。

事業部門別にみると、ゲーム部門の売上高は1396億ウォンで前年同期比21.5%増加した。ウェブボードゲームの規制環境の変化の影響と「ハンゲーム・ロイヤルホールデム」のオフライン大会「HPT」が韓国最大規模の催しとして定着した影響である。第2四半期のウェブボードゲーム全体の売上は前年同期比15%増えた。

日本のゲーム事業も成長基調を維持した。日本では「#コンパス」が「チェンソーマン」とのコラボなどに支えられ、日本のモバイルゲーム全体の売上が前年同期比47%増加した。

決済部門の売上高は前年同期比27.3%増の3940億ウォンとなった。NHN KCPは新規大型加盟店の流入に支えられ、前年同期比で取扱高が34%成長した。これにより売上も同期間に27.5%増加し、国内1位のPG社としての市場地位が堅固になった。

技術部門では人工知能(AI)グラフィックス処理装置(GPU)事業の成長が本格化した。売上高は前年同期比52.9%成長の1598億ウォンを記録した。NHNクラウドはエヌビディアB200ベースのサービス型GPU供給が本格化したソウル・ヤンピョン・リージョンで安定的な売上が発生し始め、第2四半期の売上が前年同期比85.3%増えた。日本の技術子会社NHNテコラスもアマゾンウェブサービス(AWS)リセール事業の堅調な成長で売上が1年前と比べて27%増加した。

その他部門は前年同期比8.8%減少した。NHNリンクは公演売上の拡大に支えられ、第2四半期の売上が同期間に25%増加した。

NHN関係者は「下半期も中核事業の成長を加速し、より確固たる収益創出基盤の確立に乗り出す」と述べた。

ゲーム事業でNHNは今後、日本市場を中心に新作開発の能力を結集していく計画である。とりわけNHNゲーム事業部門と日本のNHNプレイアートが協業中の新作「幻想世界のプチポヨン」は今冬の発売を目標としており、NHNプレイアートは9月の東京ゲームショウに参加し、「幻想世界のプチポヨン」を含む主要新作とライブゲームを紹介する予定である。

決済事業の新たな成長ドライバーとして挙げたステーブルコイン事業では、NHN KCPが7月に金融機関および技術パートナー向けのデモデーを開催し、グローバルブロックチェーン企業「アバランチ」と共同開発したメインネットを基盤に、ペイコアプリにデジタルウォレットを組み合わせ、実際の決済と加盟店精算手続きをデモンストレーションした。NHN KCPは既存の加盟店ネットワークと運用能力を土台に、関連インフラと決済モデルを継続的に高度化していく予定である。

技術事業を率いるNHNクラウドはAIインフラ事業を攻勢的に拡大していく構想である。急速に拡大するGPU需要に先制的に対応するため、来年までに追加で少なくとも30メガワット(MW)規模のAIデータセンターを確保し、既存リージョンにはB300以上の最新GPU資産を拡充する計画だ。NHNクラウド側は「政府のGPU構築事業を通じて稼働中のソウル・ヤンピョン・リージョンで、現在自社運用中の物量の残余分について新規の長期契約が議論されている」と明らかにした。

チョン・ウジンNHN代表は「過去数年間進めてきた経営効率化およびコストコントロールの成果は昨年4四半期から業績に反映され始め、今年はその基盤の上で主要事業の成果が本格化する時期だ」とし、「今回の第2四半期の業績はその成果が利益として確認された初の四半期であり、これを成長局面の出発点とし、下半期もこの流れを継続していく」と述べた。

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