エヌシーは「リネージュクラシック」のヒットとモバイルカジュアル事業の成長に支えられ、今年の売上高が従来見通しの上限である2兆5000億ウォンを上回ると見込んだ。あわせて下期から来年にかけて「AION2」グローバル版と「ホライゾン・スチール・フロンティアーズ」「シンダーシティー」などの自社開発作とサードパーティーのパブリッシングゲームを合わせ、約10作品をグローバル市場に披露すると明らかにした。
◇ リネージュクラシックのヒットで業績急伸…上半期売上1兆3000億ウォン
パク・ビョンム・エヌシー共同代表は11日に開かれた2四半期決算カンファレンスコールで「今年は2兆5000億ウォンを(売上の)上限と予想したが、かなり上回ると思う」と述べた。
エヌシーはこの日、連結基準で2四半期の売上高7705億ウォン、営業利益1739億ウォンを記録したと明らかにした。前年同期比でそれぞれ101%、1053%増となった。上半期の累計売上は約1兆3000億ウォンで、前年通年売上の約90%に達した。
業績改善にはリネージュクラシックのヒットが大きく寄与した。2四半期のPCゲーム売上は3438億ウォンで四半期の過去最高を記録し、このうちリネージュクラシックが1835億ウォンの売上を上げた。ローンチから140日が経過したが、月間アクティブユーザー数(MAU)も堅調に維持されているというのが会社側の説明だ。パク代表は「リネージュクラシックがリネージュMのように長期的なライフサイクルを持つと期待している」と語った。
◇ モバイルカジュアルの売上比率が22%まで拡大
新たな成長軸として育成中のモバイルカジュアル事業も業績を後押しした。ジャストプレイが2四半期から完全に連結業績に反映され、モバイルカジュアル売上は1697億ウォンを記録した。全体売上の約22%水準だ。
エヌシーはモバイルカジュアル事業の成長基調も下期まで続くと見通した。アネル・チェマン・モバイルカジュアルセンター長は、ジャストプレイがライブオプス運用を改善し、ユーザー獲得(UA)費用を効率的に執行しながら成長していると説明した。ジャストプレイのMAUは前年同期と比べて約70%増加した。
下期からはリフフ、スプリングコムスなどエヌシーが確保したスタジオのソフトウエア開発キット(SDK)をジャストプレイと直接連携し、当該スタジオがジャストプレイを通じてゲームをパブリッシングできるようにする計画だ。2027年には外部サードパーティースタジオまで参加できるようプラットフォームを開放する。
◇ 来年まで新作10本出撃…グローバル同時リリースを本格化
エヌシーは新作のリリースでもスピードを上げる。今下期から来年まで準備中の大型ゲームはAION2グローバル版とホライゾン・スチール・フロンティアーズ、シンダーシティー、Guild Wars 3の4作品だ。これに自社開発作とサードパーティーのパブリッシングゲームを加えると、リリース予定作は10作品前後に増える。
パク代表は「今年下期と来年にかけて10余りのゲームが着実に出るだろう」とし「今後リリースされるゲームはすべてグローバル同時リリースする計画だ」と語った。グローバルパブリッシャー出身の人材を採用してパブリッシング組織を強化し、東南アジアと中国に続き、来年は南米と中東・北アフリカ(MENA)などへ市場を広げる計画だ。
「Guild Wars 3」の開発は本格的な制作段階に入っている。今年から大規模な人員とリソースを投入する「マスプロダクション」段階へ移行しており、来年中にアルファ・ベータテストが可能と見ている。とりわけ「Guild Wars」フランチャイズのコミュニティーとユーザー規模が約3000万人に達するだけに、Guild Wars 3のヒット可能性を高く見ている。アリーナネットの自社プラットフォームだけでなくSteamとコンソールに同時リリースし、エヌシーの「PURPLE」を活用してアジア市場にも披露するだけに、Guild Wars 2の発売当時より大きな売上寄与を期待している。
エヌシーは既存IPの地域拡張とモバイルカジュアル事業の成長に加え、今年下期から始まる新作リリース効果が順次反映されると期待している。パク代表は「2028〜2029年のリリースを目標に、まだ発表していない大作ゲームも3〜4本準備している」とし「2030年の売上5兆ウォン目標を早期に達成できると考えている」と述べた。