「誰もが負担なく各自のやり方で楽しく楽しめる競争型多人数同時参加型ロールプレイングゲーム(MMORPG)を作りたかった。競争システムだけでなく、ゲームを構成するあらゆる要素を最初から新たに検討した」
キム・デホン・エイバートン代表は7日、ソウル鐘路区JWマリオット東大門スクエアソウルで開かれたMMORPG新作「ゼウス:傲慢の神」ショーケースでこのように明らかにした。この日の行事にはキム代表をはじめ、Com2uSのナム・ジェグァン代表、キム・ジョンフン事業本部長、エイバートンのチョン・ソンフンディレクターが出席し、ゲーム開発ビジョンと主要コンテンツなどを紹介した。
「ゼウス:傲慢の神」は韓国の新興ゲーム会社エイバートンの初作品で、Com2uSがパブリッシングを担うMMORPGだ。ギリシャ神話の最高神ゼウスの絶対権力と傲慢によって亀裂が生じた世界を背景とする。26日正午に韓国で正式リリースされ、これに先立ち13日午後8時からキャラクター名先取りイベントを実施する。Com2uSはこれまで多数のMMORPGをサービスしてきたが代表作がなかっただけに、今回は長期サービスに焦点を当てた運営・経済システムを最初から共に設計した。
登壇者らはゲームの核心価値として「皆が楽しむ競争」を掲げた。これに向け、個人単位の挑戦とギルド協力、直接対決と間接競争の要素を併せて構成し、利用者が自らの成長段階と志向に合った方式でコンテンツを楽しめるよう設計した。代表的コンテンツとしては、シーズン制競争システム「オデュッセイア」、多数ギルドが拠点を置いて競う「アルカディア占領戦」、利用者の分身である「ペルソナ」を活用した1対1のPvPコンテンツ「コロッセウム」などを公開した。
開発を総括したチョン・ソンフンディレクターは「上位層利用者の独占を防ぐため、一定水準のシステム介入を前提にコンテンツを設計した」と述べ、「AIが操作する類似水準の相手と競える『コロッセウム』と『アルカディア祭典』をはじめ、中・上位層利用者向けの競争コンテンツも用意した」と説明した。
とりわけ人工知能(AI)モードを同種ジャンルのゲームより一段と高度化した点を強みとして打ち出した。利用者はAIモードを通じ、直接接続していない状態でも設定したスケジュールに従って狩りを行い、再補給やギルド員支援など多様な行動を自動で実行してキャラクターを成長させることができる。制作陣はゲーム内の全コンテンツをシーズン単位で変化させ、およそ4カ月ごとに新規クラスと新規フィールドを追加する方式でアップデートを継続する計画だと明らかにした。
ゲームのビジネスモデル(BM)と商品価格も公開した。キム・ジョンフン事業本部長は「有料商品のすべての構成品はゲームプレイだけでも獲得できるよう設計した」と述べ、「武器や防具、スキルなどの核心成長要素は決済でも得られないようにする」と語った。続けて「確率型アイテムである衣装と騎乗は一定回数以上獲得に失敗した場合に確定支給する『天井』システムを適用した」と付け加えた。
この日のショーケースにはゲームの核心NPC「パンドラ」役を務めた俳優のパク・ジヒョンがサプライズ登場した。パク・ジヒョンはメイキング映像とプレイ映像を共に見ながら参加所感を伝え、キャラクター名先取りの日程を紹介して発売への期待感を高めた。パク・ジヒョンは「初めて完成したパンドラを見たとき、私と本当に似ていて驚いた」とし、「正式サービスが始まれば、私も一人の利用者として皆さんと一緒にプレーする予定だ」と述べた。