昨年、韓国で開発されたアプリケーション(アプリ)の海外ダウンロード件数が18億件に達したことが分かった。
グーグルコリアはグローバルコンサルティング機関パブリックファーストが作成した「韓国のデジタル関門: 2025年グーグルプレイおよびアンドロイドが韓国経済に与えた影響」報告書を引用し、この内容を5日に公表した。同期間の国内ダウンロードは7億3000万件水準である。
韓国アプリを最も多くダウンロードした主要国はインド(3億6500万件)だ。次いでブラジル(1億2300万件)、インドネシア(1億3100万件)、米国(7700万件)、メキシコ(7300万件)の順である。報告書は韓国のアクティブなアプリ開発者数が2024年の世界3位から昨年は1位へと上昇したと分析した。
グーグルプレイとアンドロイドのエコシステムは2025年の1年間で、韓国のアプリパブリッシャーおよび全体経済に総690億ドル(約98兆ウォン)の収益を創出したと集計された。
国内アンドロイドアプリ開発者のAIツール活用の現状も調査された。報告書はAIツール導入により開発者の業務効率が年平均33%高まる可能性があると推算した。開発者1人当たり年間約1万4000ドル(約2000万ウォン)の生産性向上効果に相当する水準である。
グーグルのAIツールを使用する韓国のグーグルプレイ向けアプリ開発者は週当たり9.2時間を節約しており、91%はAIツール活用が直接または間接的に収益創出に役立ったと回答した。
一方、グーグルプレイは中小ベンチャー企業部、創業振興院(韓国の起業支援機関)とともに、国内モバイルアプリおよびゲームスタートアップの成長と海外市場進出を支援する「チャング(窓口)」プログラムを通じ、2019年から2025年までに660社のスタートアップを支援しており、今年も第8期の100社が選定されプログラムを進行中である。
チャング第7期スタートアップのプログラム参加期間合算売上高は516億9000万ウォンで、前年比約70%増となった。同期間の輸出額も28億3000万ウォンから54億ウォンへと約90%増加する成果を上げた。
チャング第3期出身のチャン・ジウン・トゥイダ代表は「創業初期、ターゲット市場だった米国にぴったり合うサービスが何かを探すのに苦戦していたが、グーグルプレイのチャングプログラムを通じて利用者を深く理解し、アプリ維持率を高め、米国市場をどう攻略すべきか大きな助けを得た」と述べ、「韓国スタートアップのグローバル飛躍の足場を整えてくれたグーグルコリアとチャングプログラム、そして共生の場を作ってくれたグーグルプレイに感謝する」と語った。