OpenAIは31日、ソウルで「OpenAIゲームビルダーズ・ソウル」を開催すると4日明らかにした。
今回の行事はOpenAIがCodexを活用したゲーム開発をテーマに開く初のグローバル行事である。Com2uSの支援で「Build with Codex, Play with HYBE」をスローガンに進行される。
Codexは自然言語の指示に基づきコード作成や修正、テストなどソフトウエア開発全般を支援するOpenAIのコーディングエージェントである。HYBEはログイン、決済、利用者分析、セキュリティなどゲームサービス運営に必要な機能を提供するCom2uSのゲームバックエンドプラットフォームである。
参加者はCodexを活用した「バイブコーディング」方式でゲームを開発した後、Codexプラグインを通じてHYBEと連動し、ゲームサービスに必要な機能を適用することになる。
行事には国内の多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の代表作である「風の国」「リネージュ」の開発を主導したソン・ジェギョン前XLGAMES代表をはじめ国内ゲーム業界の開発者が参加し、AIを活用したゲーム開発の経験を共有する。ソン前代表はCodexを活用して再びゲーム開発に参加することになった過程を紹介する予定である。OpenAIは行事のホームページを通じて追加の登壇者も公開する計画である。
行事は2つのトラックで運営される。「トラック1―アイデアを現実に:Codexでゲームを作る」では参加者が事前に開発したゲームを発表する。「トラック2―5時間チャレンジ」では、限られた時間内に最新のCodexを活用してゲームを制作するハッカソンが進行される。
トラック1の受賞チームには総額5万ドル規模のOpenAI APIクレジットとChatGPT Proの1年利用権が提供される。トラック2の優秀チームにもChatGPT Proの1年利用権が授与され、本選参加者全員には100ドル相当のOpenAI APIクレジットが支給される。
参加申請はこの日から26日まで行事のホームページで受け付ける。志願者はCodexで開発したゲームのプロトタイプと制作経験を提出しなければならず、審査を経て選定された40チームが31日のオフライン行事に参加することになる。
オリバー・ジェイOpenAIインターナショナル・ビジネス総括は「韓国は世界的なゲーム開発力と創意的な開発者コミュニティを備えた国であり、ゲームとAIが交わる新たな可能性を共に創出するのに最も良い場所だ」と述べたうえで、「今回の行事を通じ、韓国のゲーム産業を牽引してきた伝説的な開発者と新しい世代の開発者がCodexを活用した経験とアイデアを分かち合い、AIと共に作る新たなゲーム開発文化を拡張していくことを期待する」と明らかにした。