Kraftonがgamescom 2026で新作5タイトルを披露する/Krafton提供

Kraftonは上半期、代表的な知的財産権(IP)「PUBG: BATTLEGROUNDS」と新作「Subnautica 2」のヒットに支えられ、売上高と営業利益がいずれも半期ベースで過去最高を記録したと29日に明らかにした。今後はユーザー生成コンテンツ(UGC)エコシステムを拡大する一方、新規IPを拡張して次世代の成長エンジンを確保する方針だと述べた。

Kraftonは2026年上半期の累計売上高2兆6616億ウォン、営業利益9725億ウォンを記録したと明らかにした。前年同期比でそれぞれ73.3%、38.3%増加した数値である。2四半期(第2四半期)連結ベースの売上高は1兆2902億ウォン、営業利益は4109億ウォンで、それぞれ94.9%、67.0%伸び、過去最高の第2四半期業績を達成した。プラットフォーム別の売上高は、▲PC 9242億ウォン ▲モバイル 1兆1537億ウォン ▲コンソール 377億ウォン ▲その他 5460億ウォンなどであった。

PCプラットフォームでは「Xenopoint」と「PAYDAY」など、バトルグラウンドの完成度の高いモードが利用者流入と活性化を牽引した。ここに「Subnautica 2」の発売効果が加わり、第2四半期のPCプラットフォーム売上高は初めて5000億ウォンを上回った。コンソール部門も「Subnautica 2」のヒットに支えられ、第2四半期の売上高が前年同期比で143%増加した。

キム・チャンハンKrafton代表はこの日、第2四半期決算カンファレンスコールで「コンテンツのプラットフォーム化が利用者と売上の成長を牽引する構造的効果をあらためて確認した」と述べた。続けて「Xenopointは利用者指標が良好で、常時モード化への要望も多かったため、後続作を開発中だ」とし「今年下半期にも完成度の高い新規モード2種を披露する計画だ」と明らかにした。

モバイルでは、すでに構築したUGCエコシステムを一段と拡大する。バトルグラウンドモバイルは2023年に「World of Wonder(WOW)」を披露して以降、クリエイティブマップと利用者参加が着実に増え、UGCエコシステムを育ててきた。今後は創作ツールを高度化し、「ナルト」「スパイダーマン」などグローバルIPを活用したUGCを拡大する計画である。新規通貨である「WOWトークン」も導入し、クリエイター報酬体系を強化する。クリエイターが増えるほどコンテンツと利用者のプレーがともに増加する好循環構造を構築する考えだ。

ペ・ドングン最高財務責任者(CFO)は「WOWトークンはマップ制作者が自分の作ったマップ内で収益を創出できる好循環構造を念頭に設計した」と述べ、「収益化はまだ初期段階であるため、短期的な売上拡大よりもクリエイターエコシステムの拡張と利用者滞在時間の増加を最優先目標としている」と語った。続けて「既存のバトルロイヤルモードで使用するトークンとは別に分離して運営する計画だ」と付け加えた。

Krafton『サブノーティカ2』/Krafton提供

「Subnautica 2」はアーリーアクセス発売22日で累計販売500万枚を突破した。「Subnautica 2」をはじめ、既存作の「Subnautica」と「Subnautica: Below Zero」などを含むSubnautica IPの上半期売上高は2325億ウォンを記録した。Kraftonはゲームの完成度を高めて正式発売まで安定的なサービスを続ける一方、Subnauticaを長期的なフランチャイズIPとして育成する計画だ。

キム代表は「今後約2年間、グローバルなファンダムの拡大に集中する」とし、「Subnautica 1は累計利用者が1200万人を超えたが、現在のSubnautica 2の利用者の半分はSubnautica 1をプレーしていない新規利用者だ」と述べた。続けて「正式発売前までに可能な限りグローバルファンダムを拡張し、その後はフランチャイズ化と外延拡張によってIPをさらに育てていく計画だ」と語った。

Kraftonは8月にドイツのゲームズコムで、2027年の発売を目標とする新作5本を公開する。PUBG IPを基盤とする新規プロジェクトとともに、▲NORO(NORO) ▲プロジェクト・ジェタ ▲Age Twister ▲TARE: Unboundなど新作5本を公開する。会社は新規IPを継続的に確保し、フランチャイズを拡大する計画だ。

キム代表は「KraftonはPUBGとSubnauticaを通じて複数のフランチャイズ成長軸を構築した」とし、「今後もIPを発掘し、検証・拡張する反復可能な成長システムを基盤に、新たなフランチャイズIPを継続的に確保していく」と述べた。

フィジカルAIも中長期の新規事業として育てる。ゲーム開発過程で蓄積したデータをワールドモデルとロボット技術に活用し、自社投資と外部からの資金調達を並行する方針である。Kraftonは昨年3月、ハンファエアロスペースとフィジカルAIの共同技術開発および合弁会社設立に向けた業務協約を締結した。

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