Kraftonは2四半期の連結ベースで売上高1兆2902億ウォン、営業利益4109億ウォンを計上したと29日に明らかにした。これは前年同期比で売上高が94.9%、営業利益が67.0%増加した数値で、2四半期として過去最高の実績である。
上半期の累計売上高と営業利益もそれぞれ2兆6616億ウォン、9725億ウォンを記録し、半期ベースで過去最高を更新した。これは前年同期比で売上高が73.3%、営業利益が38.3%増加した数値である。
実績はバトルグラウンド(PUBG)の知的財産(IP)の安定的な成長と5月にアーリーアクセスで発売した「サブノーティカ2」のヒットが牽引した。PUBG IPの売上高は前年同期比で25%増加し、サブノーティカ2は発売22日で販売500万本を突破した。
プラットフォーム別の売上高を見ると、モバイル1兆1537億ウォン、PC9242億ウォン、その他5460億ウォン、コンソール377億ウォンだった。特に2四半期のPCプラットフォーム売上高はサブノーティカ2の成果が反映され、初めて5000億ウォンを超え、コンソール売上高は前年同期比で143%急増した。
Kraftonは下半期にPUBG IPのモードとグローバルIP協業を拡大し、モバイルではユーザー生成コンテンツ(UGC)エコシステムを強化する計画だ。さらに8月のゲームズコム2026でPUBGを基盤とする新規プロジェクトをはじめ、「ノーロー(NO LAW)」、「プロジェクト ジェタ」、「エイジトゥイスター」、「タレ:アンバウンド」など新作5本を公開し、次世代フランチャイズIPの確保に乗り出すと述べた。
株主還元も継続する。上半期に3000億ウォン規模の自社株を取得し、合計3362億ウォン規模を消却した。2四半期取得分まで含めると消却規模は4315億ウォンである。3四半期には自社株1000億ウォンを追加で買い入れ、全量を消却する計画だと明らかにした。