コンソールゲーム機の価格が最大43%上昇し、新製品の購入に負担を感じた利用者が中古市場に流入している。年内最大の期待作とされる「グランド・セフト・オート6(GTA6)」の投入を前にハードウェアを先行確保しようとする需要に、パッケージ版ゲームディスク生産中止の予告まで重なり、ゲーム機とタイトルの中古取引が同時に急増している様相だ。

コンソールの値上げ直後、中古取引量が最大174%急増した。/##ChatGPT##制作

24日、中古取引プラットフォーム「キャロット(karrot)」によると、5月1日から今月24日までの「プレイステーション」関連の取引量は前年同期比で174%増加した。同期間、「PS」と「プレステ(プス)」関連の取引量もそれぞれ77%、28%伸びた。

ニンテンドースイッチも同様の流れを示している。5月25日から今月24日まで「キャロット(karrot)」内の「ニンテンドー」関連取引量は前年同期比39%、「スイッチ」は15%それぞれ増加した。

このような取引の増加は、主要コンソールメーカーが相次いで価格を引き上げ、相対的に割安な中古製品を探す利用者が増えたことによるとみられる。

国内でプレイステーション事業を担うソニー・インタラクティブエンタテインメント・コリア(SIEK)は5月1日から国内のPS5シリーズ価格を引き上げた。値上げ幅が最も大きいデジタルエディションは59万8000ウォンから85万8000ウォンへと43%上昇した。値上げ幅が最も小さいPS5プロも111万8000ウォンから129万8000ウォンへと18万ウォン、約16%上がった。

韓国ニンテンドーも5月25日からニンテンドースイッチの基本モデルと有機発光ダイオード(OLED)モデルの価格をそれぞれ5万ウォン引き上げた。

◇ AI半導体需要で部品価格が上昇…コンソールの追加値上げの可能性も

業界ではコンソール価格上昇の背景として、人工知能(AI)産業の成長に伴う「チップフレーション」を挙げる。AIサーバー向け半導体需要が急増し、DRAMやNANDフラッシュなどコンソールに搭載される主要部品の価格も上がっているためだ。

部品原価の上昇でコンソールハードウェアの収益性が悪化し、追加の値上げの可能性も取り沙汰されている。ソニーは6月のゲーム・ネットワークサービス(G&NS)事業説明会で「価格に関して、部品原価の上昇分をすべて会社が吸収するのは現実的ではない」とし、「原則としてハードウェアを相当な損失を出しながら販売する考えはない」と明らかにした。続けて「市場を綿密に見極めながら対応策を継続的に検討中だ」と付け加えた。

ロックスター・ゲームズのGTA 6(Grand Theft Auto VI)トレーラー画像。/ロックスター・ゲームズ公式サイトから

◇ 13年ぶりの新作GTA6、中古取引に火を付けた

注目すべき点は、今年は個別の値上げがなかったエックスボックス(Xbox)関連の取引量も前年同期比で37%増加したことだ。

これは値上げに伴う代替需要だけでなく、GTA6の発売に合わせて相対的に安価な中古機器を事前に確保しようとする需要が同時に作用した結果とみられる。

世界累計販売本数4億本を突破したGTAシリーズの正式後継作であるGTA6が、GTA5の発売から13年ぶりに登場する。

GTA6は6月25日に予約販売を開始しており、グローバル市場調査会社ニューズーによると、予約販売だけで約2億6000万ドル(約3800億ウォン)の売上を記録した。

◇ パッケージディスク生産中止を予告…PSタイトルの取引も2倍に

一方、ソニーが2028年1月からパッケージ版ゲームディスクの制作を中止すると2日に発表し、中古ゲームタイトル市場も大きく揺れている。

デジタル形態と異なり、パッケージディスクは所蔵価値が高く再販が可能なため、在庫を事前に確保しようとする動きが取引急増につながった。「キャロット(karrot)」によると、2日から15日までのPS4とPS5のゲームタイトル取引量は、前年同期比でそれぞれ196%、240%急増した。

ゲーム業界関係者は「半導体の供給難が長期化し、GTA6など人気ゲームへの期待感が高まるなかで、中古コンソールの需要も継続的に増加するとみられる」と述べ、「パッケージゲームの所蔵価値と再販可能性を重視する利用者が中古市場へ流入する流れも続く可能性がある」と語った。

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