LGディスプレイが季節的な閑散期と一時費用の影響で2四半期に赤字を計上した。上半期累計では黒字転換に成功し、収益性改善の流れを継続した。

LGディスプレイの社員がゲーミングモニターのリフレッシュレートとゲーム遂行能力の相関関係を立証する実験を行っている/LGディスプレイ

LGディスプレイは21日、連結基準で今年2四半期の売上高5兆6121億ウォン、営業損失1077億ウォンを記録したと明らかにした。売上高は前四半期(5兆5340億ウォン)比で1%増加し、営業損失は市場コンセンサスに符合する水準である。

上半期累計基準では売上高11兆1461億ウォン、営業利益390億ウォンを記録した。昨年上半期の売上高11兆6523億ウォン、営業損失826億ウォンと比較すると、営業利益が黒字へ転換した。

LGディスプレイは、上半期が完成品メーカーの下半期新製品発売を前にした在庫調整期であるうえ、2四半期には人員運用の効率化に伴う一時費用が反映され、業績に影響を及ぼしたと説明した。

ただしOLED中心の事業構造高度化効果で上半期の損益は前年対比1216億ウォン改善した。

同社は下半期も「一等技術」確保と人工知能転換(AX)に基づく原価革新を通じて収益性を強化する計画である。開発から製造・生産まで全工程にAIを適用して効率性を高め、事業体質の改善を継続する戦略だ。

中小型事業は差別化された技術競争力を基盤にハイエンド製品の比重を拡大し、生産体制を最適化して市場変化に柔軟に対応する方針だ。

大型事業はプレミアムOLED製品の競争力を強化する。特にLCDからOLEDへの転換が速まっているモニター市場を狙い、ゲーミングOLEDモニターなど高付加価値製品の出荷を拡大する計画だ。

キム・ソンヒョンLGディスプレイ最高財務責任者(CFO)は「2四半期も一時要因を除けば事業本来の収益性は黒字基調を維持した」と述べ、「下半期も原価革新の高度化と事業競争力の強化を通じて年間業績の改善を継続的に推進し、安定的な収益構造を確固たるものにする」と語った。

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