SHIFT UPのサブカルチャー系モバイルRPG『勝利の女神:NIKKE』/Sensor Tower

SHIFT UPの「勝利の女神:NIKKE」の累計売上高が13億ドル(約1兆9,000億ウォン)を超えたことが分かった。

モバイル市場分析会社センサータワーは、「勝利の女神:NIKKE」が2022年11月の発売以降、累計ダウンロード数2,000万件を記録し、グローバルの代表的なサブカルチャー系モバイルロールプレイングゲーム(RPG)として定着したと15日に明らかにした。ダウンロードの比重は日本(21.8%)、米国(15.5%)、韓国(8.9%)の順だった。

同期間の累計売上高は13億ドルを突破した。国別の売上比率は日本(48.3%)、韓国(19%)、米国(17.3%)の順で集計された。日本が全体売上の半分近くを占めた。

現在「勝利の女神:NIKKE」は、サブカルチャー系モバイルゲーム全体の中で累計売上基準18位となっている。センサータワーは「『勝利の女神:NIKKE』は比較的最近に発売されたゲームであるにもかかわらず、ライブサービス運営とキャラクター中心のコンテンツを基盤に安定的な長期興行の構造を構築したことを示す」と診断した。

「勝利の女神:NIKKE」は3.5周年イベントを機に、韓国と日本など主要市場で再び売上1位を記録した。韓国では4月23日から26日まで売上1位を記録したのに続き、4月28日から30日まで再び1位の座に就いた。これはGoogle PlayストアとApple App Storeの売上推定値を合算した結果である。

日本でも4月30日から5月4日まで5日連続で売上1位を記録した後、上位圏の流れを維持している。

「勝利の女神:NIKKE」はSHIFT UPの業績を牽引する稼ぎ頭の知的財産(IP)でもある。SHIFT UPは今年1〜3月期の売上高が473億ウォンで前年同期比12%増加した。IP別では「勝利の女神:NIKKE」が327億ウォン、「ステラブレイド」が129億ウォンを記録した。SHIFT UPは最近の決算発表で、看板作「勝利の女神:NIKKE」のインゲームコンテンツを強化し、関連IP事業を拡張してライフサイクルを高度化していると述べた。

SHIFT UPの1〜3月期の営業利益は前年同期比18.1%減の215億ウォンとなった。新作開発費の増加で収益性が悪化したと会社側は説明した。

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