京畿道城南市盆唐区のネクソン社屋の様子。/ News1

ネクソンが看板作「メイプルストーリー」と1,600万枚を販売した新作「ARC Raiders」を前面に押し出し、今年1〜3月期は単一四半期ベースで過去最高の業績を記録した。北米・欧州や東南アジアなど海外市場の売上高が60%を超え、海外事業比率拡大の流れが続き、PC・コンソール売上も初めて1兆ウォンを突破した。

とりわけ「メイプル育成」の全額返金措置に伴う一部費用損失にもかかわらず、売上高は1兆4,000億ウォン、営業利益は5,400億ウォンを上回り最高値を記録した。ただしネクソンは4〜6月期については中国事業と「ダンジョン&ファイター」フランチャイズの不振で業績が鈍化するとみており、今年下半期は看板作の海外サービス拡張と新作を軸に中長期の成長ドライバーを固めることに注力すると明らかにした。

ネクソン2026年1〜3月期の業績資料/ネクソン

◇西欧圏攻略が奏功…海外売上比率62%

ネクソンは今年1〜3月期の連結ベース売上高が1,522億円(約1兆4,201億ウォン)で前年同期比34%増加したと東京証券取引所に公示した。日本の証券市場に上場するネクソンは業績を円建てで発表する。営業利益は同期間40%増の582億円(約5,426億ウォン)となった。純利益は118%増の572億円(約5,338億ウォン)だった。

売上高と営業利益、当期純利益はいずれも単一四半期ベースで史上最高だ。この期間の業績は1〜3月期基準の為替(100円当たり932.8ウォン)で換算した。

ネクソンの放置型RPG『メイプル育成』/Sensor Tower

今回の業績はネクソンの代表的知的財産(IP)である「メイプルストーリー」フランチャイズと昨年10月に披露したシューティングゲーム「ARC Raiders」がけん引した。主力ゲームがグローバル市場でヒットし、ネクソンの海外売上比率も62%と、昨年1〜3月期(52%)と比べ大きく上昇した。北米・欧州地域の売上は同期間に310%、東南アジア地域の売上は111%増加した。

「ARC Raiders」がグローバル市場で旋風を起こし、ネクソンの1〜3月期PC・コンソール売上は単一四半期として初めて1兆ウォンを超えた。ネクソンの成長ドライバーが、従来のアジア圏ライブサービス中心から西欧圏のPC・コンソール分野へ多角化した格好だ。

ネクソンは「メイプルストーリー」フランチャイズが海外売上の成長に寄与したと明らかにした。とりわけ昨年リリースした「メイプル育成」と「メイプルストーリーワールド」が堅調な成績を収め、フランチャイズ全体の売上は前年同期比42%成長した。「メイプル育成」は北米・欧州や東南アジアなどの地域で会社の見通しを上回った。「メイプルストーリーワールド」は台湾地域の春節(旧正月)アップデート効果で売上が前年同期比79%伸び、グローバルの「メイプルストーリー」も西欧圏地域で人気を集め、売上が8%増加した。

ネクソンのスウェーデン所在子会社エンバークスタジオが開発した「ARC Raiders」は、発売後の累計販売本数が1,600万枚を超え、同社の次世代「ブロックバスターIP」として地位を固めた。イ・ジョンホン・ネクソン代表はこの日の決算発表カンファレンスコールで「ARC Raidersはアクティブユーザーの半数以上がプレイ時間100時間以上を記録し、高いエンゲージメントを示した」と述べ、「これまでARC Raidersに投入された利用者の総プレイ時間は15億時間に達した」と語った。

ネクソンのもう一つの主力IPである「ダンジョン&ファイター」、「FC」も良好な成長を続けた。「FC」フランチャイズは新規クラスの投入と春節の大型ログイン報酬イベント効果で業績が会社の見通しを上回り、中国PC「ダンジョン&ファイター」も春節アップデート効果で前年同期比で2桁の成長率を記録した。

ネクソンのエクストラクション型アドベンチャーゲーム『ARC Raiders』/ネクソン提供

◇中国市場・「ダンファ」不振で4〜6月期は様子見の公算

ネクソンは今年4〜6月期についてやや保守的な業績見通しを示した。売上高は1,070億〜1,197億円(約9,959億〜1兆1,143億ウォン)で、前年同期比最大10%減または1%の小幅増にとどまるとみた。営業利益は161億〜253億円(約1,495億〜2,360億ウォン)のレンジで見込んだ。

会社側は「ダンジョン&ファイター」フランチャイズの不振が予想されるなか、「マビノギモバイル」の初期リリース効果が剥落して安定局面に入ることで売上が減少すると見通した。収益性の高い中国事業も不振が続き、営業利益も縮小すると予想した。

ネクソンは4〜6月期に一息入れる局面に入るだけに、1〜3月期の好業績を牽引した人気IPの海外サービス拡大およびアップデートと新作投入を通じて中長期の成長基盤を固めると明らかにした。ウエムラ・シロウ・ネクソン最高財務責任者(CFO)は「中国事業は不振になると予想されるが、これを相殺する複数の成長ドライバーがある」と述べた。

とくに「ダンジョン&ファイター」フランチャイズの再浮上に向け、「メイプルストーリー」で検証したIP拡張戦略を移植する方針だ。その一環としてNEXON Gamesで開発中のモバイル放置型ゲーム「ダンジョン&ファイター育成」を年内にリリースする。その後、順次アクションRPG「ダンジョン&ファイタークラシック」、オープンワールドアクションRPG「ダンジョン&ファイター:アラド」、3DアクションRPG「プロジェクトオーバーキル」も披露する予定だ。

今年下半期には「マビノギモバイル」を台湾と日本市場でリリースする。あわせてファンタジーワールドRPG「Azure Promilia」と多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)「プロジェクトT」などパブリッシング(流通・配給)の新作も公開する予定だ。

看板作の海外サービスも拡大する。エレクトロニック・アーツ(EA)とは韓国における「FC」フランチャイズのパブリッシング長期契約を締結し、テンセントとは中国におけるPC「ダンジョン&ファイター」のパブリッシング契約を10年延長した。さきの3月にはブリザード・エンターテインメントと、グローバルブロックバスター「オーバーウォッチ」PC版の年内韓国サービスを目標にパブリッシング契約を結んだ。

中長期的には「ダンジョン&ファイタークラシック」、「楽園:LAST PARADISE」、「デュランゴワールド」、「ウーチ・ザ・ウェイフェアラー」など自社開発の新作も準備中だ。

ネクソン経営陣は人工知能(AI)を活用して新作開発の効率を高める意向も明らかにした。イ・ジョンホン代表は「AIで反復的な作業を自動化し、ゲーム開発の負担を下げることが目標だ」と述べた。

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