ネクソンが今年1四半期、代表的な知的財産(IP)「メイプルストーリー」の堅調な成果と新作「アークレイダース」のヒットに支えられ、海外売上が急増し過去最大の四半期業績を記録した。
ネクソンは今年1四半期の売上が1522億円(約1兆4201億ウォン)となり、前年同期比34%増加したと14日明らかにした。営業利益は同期間に40%増の582億円(約5426億ウォン)だった。純利益は572億円(約5338億ウォン)で118%増加した。
売上と営業利益、純利益のいずれも単一四半期ベースで過去最高を記録した。
ネクソンの長寿IPである「メイプルストーリー」フランチャイズと新作「アークレイダース」が業績を牽引した。主要ゲームが北米・欧州や東南アジアなど主要海外市場で人気を集め、海外売上も1年前より59%成長した。
ネクソン関係者は「『メイプルストーリー』フランチャイズは昨年発売した『メイプル育成』と『メイプルストーリーワールド』の売上が前年同期比42%増加し、1四半期の海外売上拡大に寄与した」と説明した。
「メイプル育成」は世界的に新規ユーザー流入を拡大し、「メイプルストーリーワールド」は台湾地域の春節(旧正月)連休アップデート効果で売上が前年同期比79%成長した。グローバルの「メイプルストーリー」も西欧圏地域の成果に支えられ前年同期比8%成長した。
10月に披露した「アークレイダース」は1四半期だけで460万本を追加販売し、発売6カ月で累計販売1600万本を突破した。アクティブユーザーの半数以上が100時間以上を投下するなど高いエンゲージメントを維持した。
会社側は「『アークレイダース』は英国『BAFTAゲームアワード』のマルチプレイヤー部門受賞を含め、グローバルゲーム授賞式で5冠を達成し、ネクソンの次世代ブロックバスターIPとしての地位を確固たるものにした」と述べた。
「メイプルストーリー」フランチャイズと「アークレイダース」の同時好調により、北米・欧州地域の売上は前年同期比で4倍以上、東南アジアなどその他地域は2倍以上急増した。今年1四半期のネクソンの海外売上は前年同期比59%増となり、四半期ベースで過去最大の海外売上を記録した。
「FC」フランチャイズと中国PC版「ダンジョン&ファイター」も四半期業績の成長に寄与した。「FC」フランチャイズは新規クラスの投入と春節連休の大規模接続報酬イベント効果で堅調な流れを続け、中国PC版「ダンジョン&ファイター」も春節アップデート効果で前年同期比2桁の成長率を記録した。
この日、ネクソンは海外パートナー社とのパブリッシング(流通・配給)契約延長も発表した。エレクトロニック・アーツ(EA)とは韓国内「FC」フランチャイズのパブリッシング長期契約を締結し、テンセントとは中国におけるPC版「ダンジョン&ファイター」のパブリッシング契約を10年延長した。先だって3月にはブリザード・エンターテインメントと、グローバルブロックバスター「オーバーウォッチ」PC版の年内韓国サービスを目標にパブリッシング契約を締結した。
ネクソンは今年、多様な新作を前面に打ち出し中長期の成長基盤確保に拍車をかける。
下半期に「マビノギモバイル」の台湾、日本での発売と、NEXON Gamesで開発中のモバイル放置系ゲーム「ダンジョン&ファイター育成」のリリースを準備している。あわせて、ファンタジーワールドRPG「アジュール・プロミリア」とMMORPG「プロジェクトT」など新規パブリッシングタイトルも披露する予定だ。
中長期的には「ダンジョン&ファイタークラシック」、「楽園: LAST PARADISE」、「デュランゴ・ワールド」、「ウチ・ザ・ウェイフェアラー」など自社開発の新作を披露する。
イ・ジョンホン ネクソン日本法人代表は「メイプルストーリーフランチャイズとアークレイダースのグローバルヒットにより、1四半期に卓越した成果を収めることができた」と述べ、「戦略的パートナーシップの強化と堅固な新作ラインアップを通じて中長期の成長ドライバーを確保し、収益性とグローバル競争力を強化していく」と語った。