NCパンギョR&Dセンター。/NC提供

エヌシーが新作のヒットを追い風に業績を大幅に改善した。

エヌシーは13日、今年1〜3月期の連結売上高が5574億ウォンとなり、前年同期比で55%増加したと公表した。前四半期比では38%伸びた。

営業利益は1133億ウォンで、前年同期(52億ウォン)より2070%増加した。営業利益率は20%を記録した。

地域別の売上構成比は韓国が58%で最も高く、アジア27%、北米・欧州などその他地域が15%を占めた。海外売上比率は前年1〜3月期の35%から今年は42%へ拡大した。

PCゲーム売上は3184億ウォンで四半期ベースの過去最高を更新した。昨年11月に投入したAION2の売上が通期寄与したうえ、リネージュクラシックがヒットし、前四半期比69%、前年同期比210%増加した。

AION2の売上は1368億ウォン、リネージュクラシックの売上は835億ウォンと集計された。リネージュクラシックは発売後90日間(2月11日〜5月11日)の累計売上で1924億ウォンを記録した。

モバイルゲームの売上は1828億ウォンだ。会社側は、主要モバイルゲーム3作がリネージュクラシック発売後も堅調なユーザートラフィックを維持していると説明した。

モバイルカジュアルの売上は355億ウォンを記録した。エヌシーが出資したリフフとスプリングコムズの売上が今四半期に初めて連結業績に反映された。

エヌシーは2026年下半期に北米、南米、欧州、日本などでAION2のグローバルサービスを開始する。新規IP(知的財産権)であるシンダーシティ、リミットゼロブレイカーズ、タイムテイカーズもグローバルテストを経て順次投入する計画だ。

※ 本記事はAIで翻訳されています。ご意見はこちらのフォームから送信してください。