エヌシー板橋R&Dセンター。/エヌシー提供

エヌシーは新作のヒットに支えられ、今年第1四半期の業績を大幅に改善した。AION2のグローバル展開とモバイルカジュアル事業の拡大が順調に続けば、エヌシーは今年、売上高が2兆5000億ウォンを上回る実績を達成できると期待した。

エヌシーは13日、今年第1四半期の連結基準売上高が5574億ウォンで前年同期比55%増加したと明らかにした。営業利益は1133億ウォンで同期間に2070%増加し、当期純利益は1524億ウォンで前四半期の赤字から黒字に転換した。

エヌシー2026年第1四半期業績。/エヌシー提供

最近リリースした2つの新作が業績をけん引した。2025年11月に発売したAION2の第1四半期売上高は1368億ウォン、2026年2月に披露したリネージュクラシックの会計上の売上高は835億ウォンと集計された。ホン・ウォンジュンエヌシー最高財務責任者(CFO)は「リネージュクラシックの発売から5月11日まで90日間の累計売上は1224億ウォンで当初の期待値を大きく上回った」と述べた。

このおかげでPCゲームの売上高は3184億ウォンとなり、四半期ベースで過去最高を記録した。モバイルゲームの売上高は1828億ウォンで前四半期比3%減少した。ただしリネージュM、リネージュ2M、リネージュWのアップデートと地域拡張の効果で安定的な推移を維持したというのが会社側の説明だ。

エヌシーは海外市場攻略を本格化すると明らかにした。現在韓国と台湾でサービス中のAION2は今年第3四半期のグローバル展開を控えている。また、シューティングゲームジャンルの「シンダーシティ」と「タイムテイカーズ」、サブカルチャーゲーム「ブレイカーズ」もグローバルテスト段階に入った。

既存のリネージュ知的財産(IP)の拡張も進める。27日に「リネージュW」を東南アジアに投入し、その後「リネージュM」と「リネージュ2M」の中国展開、盛趣遊戯(シェンチュイーゲームズ)と協力した「AIONモバイル」の中国展開を準備中だ。

リネージュクラシック。/News1

エヌシーはモバイルカジュアル事業が第2四半期から新たな成長軸として定着すると見通した。エヌシーは3月、ドイツのモバイルゲーム報酬型プラットフォーム企業ジャストプレイの持分70%を3016億ウォンで買収した。2025年12月にはベトナムのカジュアルゲーム開発会社リフフの親会社でありシンガポールのゲームパブリッシング企業であるインディゴグループの持分67%を1534億ウォンで取得した。

ジャストプレイは今年第1四半期、売上高983億ウォン、営業利益130億ウォンを記録し、それぞれ前年同期比70%、130%成長した。ホンCFOは「第2四半期からジャストプレイの業績が連結に反映され始めれば、モバイルカジュアル事業の売上規模が数値的に有意に拡大するだろう」と述べた。リフフは年間20本前後の新規タイトル投入を目標としており、このうち四半期ごとに1〜2本のゲームにマーケティング資源を集中して成長を図る計画だ。

パク・ビョンムエヌシー共同代表は「今年は営業利益が前年同期と前四半期比の双方で継続的に成長すると確信している」とし、「当初示した年間売上高2兆5000億ウォンよりはるかに高い実績を目標としている」と語った。

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