/Webzen提供

Webzenは連結基準で今年1〜3月期の売上高393億ウォン、営業利益53億ウォンを計上したと12日に公示した。

売上高は前年同期比5.2%減、営業利益は39.6%減となった。ただし当期純利益は、一時的な低迷を示した前年1〜3月期との比較によるベース効果で596.2%増加した。

韓国のゲーム市場低迷で国内売上は減少したが、海外売上は維持したと説明した。1〜3月期の海外売上比率は51%で国内売上を上回った。

Webzenは海外市場で売上反転の機会を模索する一方、新作開発への投資を拡大して成長ドライバーを確保する計画だ。自社で開発中のコレクション型ロールプレイングゲーム(RPG)「テルビス」は、日本のコミックマーケット(コミケ)や国内外のゲームショーに出品し、認知度を高めている。

人気ウェブトゥーンを原作とする「プロジェクトD1」も開発中である。原作『ディフェンスゲームの暴君になった』の探索・都市経営・防御の構造を反映し、背景とキャラクターをドットベースの2.5次元グラフィックで実装した。開発専門の子会社では、「ミュ」知的財産(IP)を活用した新作を含め、複数のゲームを開発中だ。

キム・テヨンWebzen代表理事は「新作ゲーム開発に内外の投資を継続し、不確実な市場状況でも企業成長に向けて取り組んでいる」と述べ、「AI導入などの急変する環境、内外のリスク管理、景気低迷などに対応しなければならない容易ではない状況だが、堅実な財務を土台に市場シェア回復、株主価値の向上などに向けて努力を惜しまない」と明らかにした。

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