京畿道パンギョに位置するWemade本社社屋の全景。/Wemade提供

Wemadeは12日、今年1〜3月期の連結ベース営業利益が84億8,800万ウォンとなり、前年同期の赤字から黒字へ転換したと公示した。

1〜3月期の売上高は1,533億ウォンで前年同期比8%増だった。ただし前年10〜12月期(1,917億ウォン)に比べると20%下落した。

売上はゲーム部門1,152億ウォン、ライセンス部門305億ウォン、ブロックチェーン部門75億ウォンと集計された。ゲーム部門の売上は前四半期比で減少したが、中国のKキングネットとの「ミルの伝説2」知的財産権(IP)ロイヤルティ紛争が収束し発生したライセンス売上が業績を下支えした。

ブロックチェーン部門の売上は成長基調を続けた。昨年10月にグローバル市場で発売したレジェンド・オブ・イミルのWEMIX基盤経済システムが活性化し、前四半期比17%、前年同期比867%増加した。

Wemadeは多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)、カジュアル、サブカルチャーなど多様なジャンルで20余種の新作を準備している。今年下半期にはナイト・クロウの知的財産権(IP)を活用した新作を発売する予定で、その後は初のグローバル向けコンソール大作「プロジェクトTAL」など大型ゲームを順次披露する計画だ。ミル4とナイト・クロウは中国での発売を準備している。

ブロックチェーン事業分野では、WEMIXを基軸通貨として活用しゲーム利用者間の経済活動を活性化、プラットフォーム収益性の拡大につながる有機的構造を強化すると同時に、主要国の中核取引所への上場を通じてユーザー接点を継続的に拡大していく計画だ。

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