NHNはゲーム・クラウドなど主力事業の均衡した成長にもかかわらずインフラ投資費用が増え、今年1四半期の営業利益が1年前と比べて小幅減少した。
NHNは今年1四半期の売上高が6714億ウォンで前年同期比11.9%増加したと12日に明らかにした。営業利益は同期間に5%減少した263億ウォンを記録した。
ゲームと決済、テクノロジーなど主要事業全分野が均衡した成長基調を示し売上は増加したが、AIインフラ関連投資が増え営業利益は減少したと会社側は説明した。
事業別に見るとゲーム部門の売上は1278億ウォンで6.8%成長した。2月から適用されたウェブボードゲームの規制環境変化の影響で全タイトルでユーザー1人当たり平均売上が均等に上昇したことが大きかった。実際、1四半期のウェブボードゲーム売上は前年同期比11%増えた。
日本のモバイルゲームでは「LINEディズニー ツムツム」が12周年イベントと「名探偵コナン」とのコラボが奏功し、1四半期の売上が前年同期比47%増加した。あわせて「#コンパス」は4月時点で累計2000万ダウンロードを突破し、「チェンソーマン」とのコラボを通じてiOS売上ランキングで1位を記録した。
決済部門の売上は22.1%増の3546億ウォンを記録した。NHN KCPの1四半期取扱高は季節的な閑散期にもかかわらず21%増え、ペイコは企業福利厚生ソリューション事業の取引金額が前年同期比33%増加し成長基調を続けた。
クラウド事業を含むテクノロジー部門の売上は1257億ウォンで前年同期比19%増加した。NHNクラウドの1四半期売上は同期間に20.2%成長し、日本のテクノロジー子会社NHNテコロスもアマゾンウェブサービス(AWS)リセール事業の堅調な成果に支えられ売上が18.4%増えた。
このほか、その他部門は前年同期比18.9%減の847億ウォンとなった。NHNリンクは公演制作など事業ポートフォリオ多角化の余波で1四半期の売上が前年同期比32.3%増加した。
NHNは今年、主力事業を中心に新規の成果を出し収益性も改善していくと明らかにした。
ゲーム事業では3月に公開した「ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー」が安定的なトラフィックを維持し、初期の新作発売効果を継続している。主力のウェブボードゲームでは、モバイルポーカーゲーム「ハンゲーム ロイヤルホールデム」のオフライン大会「HPT(Hangame Poker Tour)」のように、顧客と直接コミュニケーションできる定期的なオフライン大会を開催する計画だ。
決済事業ではNHN KCPの加盟店ネットワークとNHNペイコのユーザーデータおよびスマホ決済事業の運営能力を結合し、ステーブルコイン中心の次世代決済市場の先取りに速度を上げる構想だ。現在NHN KCPは決済プロセスに最適化した独自メインネットを準備中で、概念検証段階を経て今後実際の決済ネットワークと連携できるようインフラの高度化に乗り出す予定である。
テクノロジー事業を率いるNHNクラウドは、昨年受注した政府の「グラフィック処理装置(GPU)確保・構築・運用支援事業」の一環として3月末からソウル・ヤンピョン(Yangpyeong)リージョンに構築した水冷式基盤の「GPU B200」を本格稼働し始めた。続いてクァンジュ(Gwangju)国家AIデータセンターに超高仕様の「GPU B300」を構築し、「2026年国家AIデータセンター高度化事業」の供給企業に選定されるなど、年間業績改善に向けた成長動力を確保した。最近ではAIインフラ専門企業「ベスルAI」とのGPU供給契約も結んだ。
会社関係者は「爆発的に増加中のGPU需要に機敏に対応し、韓国の先頭に立つ『AIクラウドサービス企業(CSP)』へと生まれ変わる」と述べた。
国防AX(AI転換)部門でも、NHN Doorayが2024年に国防部(韓国の国防省)に「国防イウム」という名称でオープンしたDoorayサービスを、今年下半期中に全軍30万人を対象に拡大する計画だ。NHNクラウドは防衛事業庁(韓国の防衛装備庁)が推進する「連合指揮統制体系 性能改良 体系開発事業」に参加する。
チョン・ウジンNHN代表は「1四半期にも主要中核事業が均衡した成長基調を示し、外形拡張を続けることができた」とし、「AI GPU事業本格化のための先制的なインフラ投資費用が一部反映され、1四半期の全社収益性に一時的な負担要因として作用したが、技術優位を土台に大規模GPU事業の受注が相次いでいるだけに、今年はテクノロジー事業で意味のある業績改善が可能だと期待している」と述べた。