世界的なメモリー供給難が深刻化し、据え置き型ゲーム機の価格が相次いで上昇している。任天堂は最近、自社の据え置き型ゲーム機「スイッチ」と「スイッチ2」の価格を12%以上引き上げると発表した。人工知能(AI)半導体需要の増加に伴ういわゆる「チップフレーション(メモリー+インフレーション)」で収益性の圧迫が強まり株価が低迷したことから、最終的に機器価格を調整することにしたとの分析だ。
メモリー供給難が長期化する場合、ソニーと任天堂に続きマイクロソフト(MS)のエックスボックスまで値上げの流れに同調するとの見方が出ている。機器価格の上昇で据え置き機の販売が萎縮すれば、PC・コンソール新作で反転を狙う国内外のゲーム会社も連鎖的に打撃を受けるとの懸念も提起されている。実際の市場では、据え置き機の価格上昇を相殺できるほど魅力的な新作が不足しているとの懸念が強まり、任天堂の株価は11日、東京市場で取引時間中に一時10%近く急落した。
同日、ゲーム業界によると、任天堂は今月25日からスイッチ製品群の価格を引き上げる。これにより、韓国で販売される基本モデル「スイッチ」の価格は従来の36万円から41万円へ13.89%上昇し、任天堂スイッチOLEDモデルは41万5000ウォンから46万5000ウォンへ約12%引き上げられる。
最新モデルである「スイッチ2」の価格引き上げは9月から適用される予定だ。具体的な上げ幅は追って発表する予定だが、日本で「スイッチ2」価格を20%引き上げ、米国では11%高い499.99ドルに調整することを踏まえると、少なくとも10%以上上昇すると見込まれる。
任天堂は昨年、主力ゲームと機器の安定的な販売に支えられ好業績を記録したが、メモリー供給難に伴う原価上昇の負担とそれに伴う株価低迷に対応するため、値上げカードを切ったとみられる。昨年の任天堂の売上高は約2兆3130億円(約21兆6800億ウォン)で前年に比べほぼ2倍に増え、営業利益は3601億円で同期間に27.5%増加した。
任天堂が昨年6月に発売した「スイッチ2」の累計販売台数が1986万台を記録し、業績を牽引した。関連ゲームのヒットも据え置き型ゲーム機の販売に寄与したとの評価が出ている。「マリオカートワールド」は1470万本、「ドンキーコングバナナ」は452万本売れ、3月に「ポケットモンスター」30周年を記念して発売した独占作「ポケットモンスターポコピア」も、発売直後4日で220万本を販売するなど初期興行に成功した。
このほか、スーパーマリオの知的財産(IP)を活用した映画「スーパーマリオギャラクシー」は今年のグローバル興行収入で1位となり、累計収益が9億ドルを突破した。
主要製品の安定的な販売にもかかわらず、任天堂の株価は昨年8月の高値(1万4795円)を付けた後、この日(7020円)までに52%以上下落した。ゲーム機に搭載される中核部品であるDRAMと記憶装置(SSD)価格が最近急騰し、収益性への懸念が強まった影響だ。市場調査会社カウンターポイント・リサーチによると、今年1〜3月期のDRAM価格は前期比で50%以上、NANDフラッシュは90%以上上昇した。
任天堂はチップフレーションの余波で来年3月までの会計年度ベースの純利益が前年に比べ27%減少すると見通した。保守的な業績見通しを受け、この日も任天堂の株価は前日比8.4%安で引けた。
先立って競合のソニーも今月からプレイステーション5(PS5)の韓国での販売価格を従来の74万8000ウォンから94万8000ウォンへ26.7%引き上げた。据え置き機の価格が100万ウォンに迫る水準まで跳ね上がった格好だ。ソニーも部品価格上昇の圧力に対応するため値上げを決めた。PS5は任天堂の据え置き機より高性能部品の比率が高く、値上げ幅がより大きいとされる。
据え置き機の値上げ圧力は当面続くとの見方が出ている。投資銀行のバーンスタインは「メモリー価格の上昇は『スイッチ』『プレイステーション』『エックスボックス』を問わず据え置き機市場全体に打撃を与える」とし、「メモリー供給が需要に追いつくまで時間がかかり、据え置き機メーカーはこの負担を相殺する方法を見つけざるを得ない」と述べた。
業界では、据え置き機から周辺機器、サブスクリプションサービス価格まで相次いで値上げされ、新規利用者の流入が鈍化しゲーム市場が縮小しかねないと懸念している。とりわけ任天堂の主要利用者層は価格に敏感なカジュアルゲーマーが多く、値上げが据え置き機の販売台数に直接的な影響を及ぼす可能性がある。加えてAAA級の大作ゲームと据え置きハードの販売は連動して成長する構造であり、新規利用者の流入が減れば新作ゲームの成果にも打撃を与えるとの分析が出ている。
市場調査会社アンペア・アナリシスのピアース・ハーディング=ロールズ・アナリストは「据え置き機とAAA級ゲーム市場は成長ドライバーを維持するためハードウェア投資に依存する構造だが、機器需要が弱まれば新作ゲーム需要も鈍化し得る」とし、「今年の期待作『GTA 6』の発売を控えるソニーとMSにとっては望ましくない状況だ」と評価した。