任天堂提供

世界的なメモリー供給難が深刻化し、据え置き型ゲーム機の価格が相次いで上昇している。任天堂は最近、自社の据え置き型ゲーム機「スイッチ」と「スイッチ2」の価格を12%超引き上げると発表した。人工知能(AI)半導体需要の増加に伴ういわゆる「チップフレーション(メモリー+インフレーション)」で収益性への圧迫が強まり株価が低迷する中、最終的に機器価格を調整することにしたとの分析である.

メモリー供給難が長期化すれば、ソニーと任天堂に続きマイクロソフト(MS)のエックスボックスまで値上げの流れに同調するとの見方も出ている。機器価格の上昇でゲーム機販売が萎縮すれば、PC・コンソールの新作で反転を狙う韓国企業を含む国内外のゲーム会社も連鎖的に打撃を受けるとの懸念が広がっている。実際の市場ではコンソール価格の上昇を相殺できるほど魅力的な新作が不足しているとの警戒が強まり、任天堂の株価は11日、東京証券取引所で取引時間中に一時10%近く急落した.

この日、ゲーム業界によると任天堂は今月25日からスイッチ製品群の価格を引き上げる。これにより韓国で販売される基本モデル「スイッチ」の価格は従来の36万ウォンから41万ウォンへと13.89%上がり、任天堂スイッチOLEDモデルは41万5000ウォンから46万5000ウォンへと約12%引き上げられる.

最新モデルである「スイッチ2」の価格は9月から上がる予定である。具体的な上げ幅は追って発表するとしているが、日本で「スイッチ2」の価格を20%引き上げ、米国では11%高い499.99ドルに調整することを勘案すると、最低でも10%以上上昇する見通しである.

任天堂は昨年、主要ゲームと機器の安定した販売に支えられ好業績を記録したが、メモリー供給難に伴う原価上昇負担とそれに起因する株価低迷に対応するため、値上げカードを切ったとみられる。昨年の任天堂の売上高は約2兆3130億円(約21兆6800億ウォン)で前年比ほぼ2倍に増え、営業利益は3601億円で同期間に27.5%増加した.

任天堂が昨年6月に発売した「スイッチ2」の累計販売台数が1986万台を記録し、業績を牽引した。関連ゲームのヒットも据え置き型ゲーム機の販売に寄与したとの評価が出ている。「マリオカート ワールド」は1470万枚、「ドンキーコング バナンザ」は452万枚売れ、3月に「ポケットモンスター」30周年を迎えて発売した独占作「ポケットモンスター ポコピア」も発売直後の4日間で220万枚が販売されるなど、初動の興行に成功した.

このほか、スーパーマリオの知的財産(IP)を活用した映画「スーパーマリオ ギャラクシー」は今年のグローバル興行収入で首位となり、累計収益が9億ドルを突破した.

主要製品の安定的な販売にもかかわらず、任天堂の株価は昨年8月の高値(1万4795円)を付けた後、この日(7020円)までに52%以上下落した。ゲーム機に搭載される中核部品であるDRAMと記憶装置(SSD)の価格が足元で急騰し、収益性への懸念が強まった影響である。市場調査会社カウンターポイント・リサーチによると、今年第1四半期のDRAM価格は前四半期比で50%以上、NANDフラッシュは90%以上上昇した.

任天堂はチップフレーションの余波で来年3月までの会計年度ベースで純利益が前年に比べ27%減少すると見込んだ。保守的な業績見通しを受け、この日も任天堂の株価は前日比8.4%安で引けた.

先に競合のソニーも今月からプレイステーション5(PS5)の韓国での販売価格を従来の74万8000ウォンから94万8000ウォンへと26.7%引き上げた。コンソール価格が100万ウォンに迫る水準まで跳ね上がった格好だ。ソニーも部品価格の上昇圧力に対応するため、値上げを決めた。PS5は任天堂のコンソールより高性能部品の比率が高く、値上げ幅がより大きいとされる.

コンソール価格の上昇圧力は当面続くとの見方が出ている。投資銀行バーンスタインは「メモリー価格の上昇は『スイッチ』『プレイステーション』『エックスボックス』を問わずコンソール市場全体に打撃を与える」とし、「メモリー供給が需要に追いつくまでには時間がかかり、コンソールメーカーはこの負担を相殺する方法を見つけるほかない」と述べた.

業界では、コンソールから周辺機器、サブスクリプションサービスの価格まで相次いで上がり、新規利用者の流入が鈍化してゲーム市場が縮小しかねないと懸念している。とりわけ任天堂の主要利用者層は価格に敏感なカジュアルゲーマーが多く、値上げがコンソールの販売台数に直接的な影響を及ぼす可能性がある。加えて、AAA級の大作ゲームとコンソールハードウェアの販売は連動して成長する構造であり、新規利用者の流入が減れば新作ゲームの実績にも打撃を与えるとの分析が出ている.

市場調査会社アンペア・アナリシスのピアース・ハーディング=ローズ・アナリストは「コンソールとAAA級ゲーム市場は成長ドライバーを維持するためハードウェア投資に依存する構造だが、機器需要が弱まれば新作ゲーム需要も鈍化し得る」と述べ、「今年の期待作『GTA 6』の発売を控えるソニーとMSにとっては歓迎できない状況だ」と評価した.

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