Kraftonが「バトルグラウンド(PUBG)」の知的財産(IP)成長を追い風に、四半期ベースで過去最高の業績を記録した。新規モードのヒットとともに海外主要市場で売上が伸び、業績を牽引したと分析される。
Kraftonは30日、今年1四半期に連結基準で売上1兆3714億ウォン、営業利益5616億ウォンの暫定業績を達成したと明らかにした。前年同期比で売上は56.9%、営業利益は22.8%増加した。四半期ベースで過去最高の業績である。
事業部門別の売上はモバイル7027億ウォン、PC3639億ウォン、コンソール138億ウォン、その他2910億ウォンである。PUBG IPの売上は前年同期比24%増加し、四半期ベースで1兆ウォンを突破した。
業績の成長は協業コンテンツと新規モード、地域拡大が複合的に作用した結果とみられる。PCプラットフォームでは「バトルグラウンド」9周年に合わせて実施したアストンマーティンとの協業イベントが売上を牽引した。さらに新規モード「ゼノポイント(Xeno Point)」によるコンテンツ拡張も、利用者流入の増加に寄与した。
ペ・ドングンKrafton最高財務責任者(CFO)は1四半期業績カンファレンスコールで「バトルロイヤル利用者のうち3分の1以上がゼノポイントをプレーした」と述べ、「PvE(プレイヤー対環境)性格の新規モードであるにもかかわらず、過去最大水準の成果だ」と語った。
地域別の成長も際立った。中東ではラマダンシーズンに合わせたプレミアム商品が好評を博し、売上が二桁増となった。中国は春節シーズンの影響で、インド市場もマーケティング拡大を背景に成長基調を維持した。
ただし高いPUBG依存度への懸念も提起された。売上の大半がPUBG IPに由来するため、コンテンツやシーズン性イベントによって変動性が大きいという指摘だ。これに対しペCFOは「PUBGには季節性と四半期別の変動が存在するが、1四半期の業績は構造的成長を示している」と述べ、「4月に投入した複数のモードが歴代級の実績を上げているだけに、2四半期の売上も前向きに見ている」と語った。
下半期の期待作「サブノーティカ2(Subnautica 2)」の開発状況も公開された。同作は前作「サブノーティカ」の続編で、開発過程でコンテンツ不足の問題から経営陣が交代するなどの紆余曲折を経た経緯がある。キム・チャンハンKrafton代表は発売遅延の懸念について「現在は開発が順調に進んでおり、早期アクセスの早期発売を目標としている」と明らかにした。
Kraftonは新規事業拡大の意向も示した。Kraftonはこの日、SOCARとともに約1500億ウォン規模の自動運転サービス合弁会社の設立を推進すると明らかにした。キム代表は「SOCARは車両と運転者を大規模に運用してきた経験を保有しているだけに、自動運転サービスにおいて強力なプラットフォームになり得る」と述べ、「新設法人を通じて自動運転技術を独自に開発し、これにより確保したデータを基にフィジカルAIも研究する計画だ」と語った。
株主還元に関する計画も公表された。Kraftonは1四半期に996億ウォン規模の配当と2000億ウォン規模の自社株取得を終え、新規取得分と既存保有分を含めて総額3362億ウォン規模の自社株を消却した。発行株式の約2.7%に相当する。2四半期には追加で1000億ウォン規模の自社株を買い入れ、全量を消却する計画である。上半期ベースの株主還元規模は2025年比23%増の3996億ウォンだ。
ペCFOは「市場状況と株価水準を総合的に考慮し、自社株の追加買い入れを検討する計画であり、取得した株式は全量消却する方針だ」と述べた。