世界のゲーム業界が人工知能(AI)を活用したコスト削減効果により、32兆ウォン規模の追加収益を創出できるとの見方が示された。
22日(現地時間)ロイターによると、モルガン・スタンレーは最近のリポートで、AIツールがゲーム開発コストを半分水準まで引き下げ、ゲーム各社が220億ドル(約32兆ウォン)の収益を追加で確保できると分析した。
リポートによれば、今年の世界全体のゲーム消費支出額は約2,750億ドル(約407兆ウォン)に達する。このうち約550億ドル(約81兆ウォン)が開発・運営に再投資される見通しだとした。
モルガン・スタンレーはAI移行の恩恵を受ける企業として、テンセント、ソニー、ロブロックス、テイクツー、エレクトロニック・アーツ(EA)、ユービーアイソフトなどを挙げた。一方で韓国のゲーム企業ネットマーブルはむしろ困難に直面しうると評価した.
モルガン・スタンレーは「AIが中規模ゲームの制作コストを引き下げ、競争が激化する場合、フランチャイズ競争力が弱い企業はより大きな圧力に直面しうる」と説明した。
あわせて、AIが利用者のゲームへの没入度を長期間維持し、追加コンテンツの消費やゲーム内課金、サブスクリプション(定額)サービス支出を拡大させる効果も生むと見通した。
そのうえで、ゲームパブリッシャーは新作の投入に依存するよりも、AI基盤のコンテンツで既存フランチャイズをアップグレードする方向へ焦点を転換すべきであり、そうしてこそ財務的なショックを緩和できると分析した。
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