Wemade Maxは「ナイトクロウ」が国内サービス3周年、グローバルサービス2周年を迎え、累計売上7,500億ウォン、利用者1,400万人を記録し、安定的なライブサービスの成果を実証したと13日に明らかにした。
「ナイトクロウ」は短期のヒットを越えて長期サービスを基盤とする収益構造を構築したMMORPGであり、グローバル市場でも継続的な成果を伸ばしている。台湾、タイ、インドネシアなど主要地域で売上上位に入ったほか、同時接続者45万人を記録するなど、安定的な利用者基盤を確保した。
とりわけWEMIXを組み合わせた経済システムにより「資産になるゲーム」という認識を形成し、利用者参加と売上の流れを同時に確保した。フィリピンの暗号資産取引所「コインス(Coins)」への上場以降は、現地の利用者指標も改善する動きを見せた。
最近、ゲーム市場が長期のライブサービス中心に再編されるなか、「ナイトクロウ」は継続的なコンテンツアップデートと利用者フィードバックの反映を通じてサービスの完成度を高め、安定的なトラフィックと売上を維持してきた。
Wemade Maxは3周年を起点に既存の利用者基盤を強化し、アップデートを通じてサービス競争力を継続的に高める計画である。
あわせてWemadeは年内の中国市場進出を目標に現地でのローンチを準備中であり、これをグローバル売上拡大の中核的な成長軸とする戦略である。
業界では、中国市場進出が現実化する場合、既存のライブ成果に加えて追加の成長モメンタムが確保されると見ている。
Wemade Maxは今後、「ナイトクロウ」IPの拡張とともに「プロジェクトTAL」「MO TF」など新作を順次公開し、成長基調を維持する計画である。
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