NAVER WEBTOONの米国本社であるウェブトゥーンエンターテインメントが、世界中のアマチュアウェブトゥーン創作者の登竜門の役割を担う「キャンバス」プラットフォームを一つに統合する。
ウェブトゥーンエンターテインメントは27日、今年上半期中に現在7言語(英語・スペイン語・フランス語・ドイツ語・インドネシア語・タイ語・中国語繁体)で分離運営しているキャンバスを一つのグローバルプラットフォームへ統合する作業を開始すると明らかにした。これにより創作者はより多くのグローバル読者と出会うことができ、利用者はより豊富なコンテンツを楽しめるようになる。
キャンバスはウェブトゥーンエンターテインメントが運営するUGC(ユーザー生成コンテンツ)プラットフォームである。NAVER WEBTOONの海外サービスで提供される人気ウェブトゥーンの相当数がキャンバスで発掘したコンテンツであり、オリジナルコンテンツ発掘の中核的役割を果たしている。
ウェブトゥーンエンタは今回の改編で、キャンバスに複数言語で作品を掲載できる「選択型翻訳プログラム」、作品パフォーマンスを一目で把握できる「ダッシュボード」、嗜好に合うキャンバス作品をより多くの利用者と結びつける「パーソナライズ推薦機能」などを導入する。
選択型翻訳プログラムは、キャンバス作品を最大7言語へ拡張して投稿できるよう支援する機能である。別途運営しているアマチュアプラットフォームである韓国の「挑戦漫画」と日本の「インディーズ」を除いたキャンバス提供言語全体が対象だ。
キャンバス創作者が作品ごとに翻訳の有無と希望言語を選択すると、人工知能(AI)技術を通じて自動翻訳され、他言語で直ちに鑑賞が可能になる。個人のアマチュア創作者は別途の時間と費用投資なしに世界中のキャンバス読者に作品を露出し、活動範囲を広げてグローバルファンダムを構築できる。
ウェブトゥーンエンタは今年上半期中に英語キャンバスの一部作品を対象に試験運用を開始する予定であり、年内に他言語サービスへ段階的に拡大適用する予定だ。創作者が翻訳の有無と希望言語を直接決定する「選択型」方式で運営し、希望時には撤回も可能である。
閲覧数や購読者数など作品パフォーマンスを一目で見られるダッシュボードも提供する。作者はこうしたデータを基に戦略的な創作活動が可能であり、複数言語で付いたコメントを一目で見て管理できる機能を通じてファンダムも効率的に管理できる。
パーソナライズ推薦機能は、複数言語圏のキャンバス作品が地域と言語を横断して読者とつながることを支援する。利用者は個々の嗜好に合うキャンバス作品をより容易に探索し、体験できるようになる。
キム・ヨンス ウェブトゥーンエンターテインメント・プレジデントは「キャンバスはプラットフォームを越え、誰かのアイデアが偉大な物語となり、巨大なファンダムへとつながるキャリアの出発点だ」と述べ、「ウェブトゥーンエンターテインメントは、創作者が世界を舞台に存分に才能を発揮できるよう支える心強いパートナーになる」と語った。