グラフィック=ジョン・ソヒ

昨年ゲーム市況が低迷したにもかかわらず、韓国の主要ゲーム会社の社員平均年俸が1億ウォンに迫ったことが明らかになった。Krafton、エヌシー、Pearl Abyssなど一部ゲーム会社は年俸が1億ウォンを上回り、伝統的な「高年俸産業」とされる大企業や金融圏に近づくか、肩を並べる水準だった。

27日金融監督院の電子公示システムに掲載された韓国内ゲーム会社10社の2025年事業報告書によると、昨年これら企業の社員1人当たり平均給与額は約9700万ウォンだった。ゲーム産業が利用者減少に伴う成長鈍化と競争激化という二重苦に直面したにもかかわらず、上位ゲーム会社は固定ファン層を持つ人気知的財産(IP)がヒットを続け、業績が改善した影響だ。業績が良化したことで経営陣報酬と社員平均給与も増加した。

韓国内ゲーム会社のうち社員平均年俸が最も高い企業はKraftonで、1億2900万ウォンを記録した。前年の1億900万ウォンと比べ18.3%(2000万ウォン)増えた。KraftonはロングランIP「バトルグラウンド」の堅調な成長を追い風に、昨年の売上高が3兆ウォンを突破し、営業利益は2年連続で1兆ウォンを上回り、創業以来の最高業績を記録した。

前日に社名をエヌシーへ変更したNCSOFTが1億1700万ウォンで2位、最近大型新作「紅の砂漠」を披露したPearl Abyssが1億0341万ウォンで3位となった。エヌシーの場合、昨年は中核IPである「リネージュ」シリーズと新作「AION 2」の成果を背景に、赤字からの脱却に成功した。

続いてSHIFT UP(9392万4000ウォン)、カカオゲームズ(9000万ウォン)、Wemade(8900万ウォン)、NHN(8800万ウォン)、Neowiz(8800万ウォン)、ネットマーブル(8700万ウォン)、Com2uS(8200万ウォン)の順となった。

ゲーム会社社員の処遇は、高年俸職種として挙げられる大企業や金融圏の平均年俸にも近づいている。企業分析研究所リーダスインデックスによると、昨年の大企業社員の平均年俸は1億0280万ウォンだった。昨年KB国民・新韓・ハナ・ウリィ銀行など韓国の4大大手銀行の役職員平均年俸は1億2275万ウォンとなった。

昨年の好業績を受け、主要ゲーム会社の代表を含む経営陣の報酬と社員の平均給与が同時に増えたと分析される。経営陣報酬もKraftonが1位だった。キム・チャンハンKrafton代表は昨年総額80億4000万ウォンの報酬を受け取ったが、このうち約75億ウォンが賞与金(インセンティブ)だった。Kraftonの「稼ぎ頭IP」であるバトルグラウンドを統括するチャン・テソクPUBG IPフランチャイズ統括理事は61億6200万ウォン、ペ・ドングン最高財務責任者(CFO)は46億2600万ウォンを受け取った。

キム・テクジンエヌシー共同代表も昨年53億1000万ウォンの報酬を受け取ったが、エヌシーが業績悪化で年間赤字を記録した2024年(35億8500万ウォン)と比べ約48%増えた。バン・ジュンヒョクネットマーブル議長の報酬も昨年20億7000万ウォンで、約5年ぶりに20億ウォンを上回った。

ゲーム産業は高熟練人材が必要で、少数のヒット作が会社の業績を牽引する構造のため、成果重視の処遇と報酬が行われるというのが業界の説明だ。ゲームが成功すれば担当者と関連人員に与えられる報酬もそれだけ大きくなるため、強固なIPを基盤に成長を続けるゲーム会社の平均年俸が高まらざるを得ないとの分析が出ている。

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