(左から)エリック・ウィリアムソン エピックゲームズ デザイン シニアディレクター、パク・ソンチョル エピックゲームズコリア 代表、マイケル・モーデン エピックゲームズ パートナーシップ シニアディレクターが2025年6月11日、ソウル江南のアンダーズソウルで開かれた記者懇談会で質疑応答に応じている。/エピックゲームズ 提供

世界的ゲーム「フォートナイト」の開発会社エピックゲームズが、利用者減少と収益性悪化を理由に1000人以上の大規模な人員削減に踏み切った。

24日(現地時間)、ティム・スウィーニー最高経営責任者(CEO)は社内メモで「フォートナイトの利用者エンゲージメントが低下し、収益を大きく上回る支出が発生している」とし、「会社を維持するために構造調整は不可避だ」と明らかにした。

エピックゲームズは今回の人員削減とあわせて、外注縮小、マーケティング費用の削減、未充足ポジションの整理などにより、5億ドル規模のコスト削減効果を見込んでいると説明した。

スウィーニーCEOはゲーム産業全般の環境悪化も背景として言及した。フォートナイトは依然としてグローバルなヒット作であるものの、競争激化や消費鈍化、コンソール市場の不振が重なり、継続的な成果の維持に苦労しているということだ。

今回の構造調整は直近3年で2回目である。会社は2023年9月にも約1000人規模の人員削減を断行した経緯がある。

エピックゲームズは収益性回復の戦略としてモバイル市場の再攻略を示した。フォートナイトはアップルとグーグルのアプリ決済ポリシーをめぐる紛争の余波で2020年にグーグル・プレイストアから外されたが、最近のポリシー変更により19日に再掲載された。

会社はモバイル環境の最適化と機能改善によって、追加の成長余力を確保する計画だ。友だち招待機能や縦向きモードなどモバイル特化機能も強化している。

一方でスウィーニーCEOは、今回の人員削減は生成型人工知能(AI)の導入とは無関係だと線を引き、「依然として優秀な開発人材の確保が重要だ」と強調した。

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