韓国ゲーム利用者協会が、ロブロックスのプラットフォーム内コンテンツにおける確率型アイテム情報の非公開および歴史歪曲を巡る議論に関連し、制度改善を求めたと20日明らかにした。
協会は、ロブロックスが多数の利用者制作コンテンツ(UGC)を個別のゲーム形式で提供しながらも、プラットフォーム全体を単一のゲーム物としてレーティング分類を受ける構造で運用していると指摘した。これにより、個別コンテンツに対するレーティング分類と管理が実施されていないと説明した。
また、確率型アイテム情報の公開が義務化されているにもかかわらず、一部コンテンツが情報を公開しない事例が発生していると述べた。
協会は、最近プラットフォーム内で特定の歴史的事件を歪曲または貶めるコンテンツが流通している点も問題として提起した。特に主要な利用層が未成年である点を踏まえると、利用者保護の観点から懸念が大きいと明らかにした。
イ・チョルウ韓国ゲーム利用者協会長は「プラットフォームを単一のゲームとして分類する方式は現実に合致しない」と述べ、「個別コンテンツに対するレーティング分類と管理体制が必要だ」と語った。
協会は、メタバースプラットフォーム全般に対するゲーム物の分類基準の再定立も必要だと強調した.
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