スマイルゲート・フューチャーラボは、インディーゲーム創作人のためのワークショップ「インディーゲーム・プロトタイピング・チャレンジ」第3期の参加者を募集すると13日に明らかにした。
「インディーゲーム・プロトタイピング・チャレンジ」は、インディーゲーム創作人がゲーム開発の過程で直面する悩みを解消し、成長を図るプログラムである。ゲームのプロトタイピング全過程を理解し、開発中のゲームの核心的な面白さを検証することに焦点を合わせる。
プログラムは4週間にわたり進行し、現場の先輩との1対1の密着メンタリング、チーム間の相互フィードバック、データに基づくプレイテストなどで構成する。参加者は検証目標の設定からチェックリスト作成、インタビュー設計まで段階別の方法論を学習し、ゲームの核心的な面白さを多角的に点検する。その後、オフラインのプレイテストを通じて抽象的な「面白さ」を超え、客観的指標と実質的な改善方向を導出できる。
フューチャーラボのインディーゲーム支援プログラム出身であるイ・ユウォン・バンジハゲームズ、キム・ソハ・フチュゲームスタジオ、ムン・ジファン・チーム・ホレイ、イ・ドウン・ライフュエル(LIFUEL)など、現場の先輩創作人が助力者として参加し、チーム別の状況に合わせたメンタリングを提供する。
参加者募集は来月2日まで進行する。核心システムが実装された初期プロトタイプを保有し、面白さの検証が必要なインディーゲーム創作人であれば誰でも応募でき、参加費は無料である。応募はインディログのホームページで受け付ける。
これまで2回のインディーゲーム・プロトタイピング・チャレンジには40チーム、約200人の創作人が参加した。参加者満足度は5点満点で4.84点を記録し、メンタリングを通じて開発の方向性を具体化できたとの評価が続いた。
オ・スクヒョン・スマイルゲート・フューチャーラボ室長は「インディーゲーム・プロトタイピング・チャレンジはインディーゲーム開発の過程での実質的な悩みの解決と力量向上に役立つ」と述べ、「フューチャーラボ創作支援プログラム出身の先輩創作人による才能の還元とともに、創作コミュニティで成長したい創作人の多くの関心と応募を望む」と明らかにした。