プロジェクトジーニーの画面。/Google DeepMindブログのキャプチャー

韓国の主要ゲーム会社の経営陣は、人工知能(AI)がゲーム開発を代替するのではないかとの懸念に対し、「AIは脅威ではなく機会だ」と述べ、火消しに動いた。グーグル・ディープマインドが先月公開したAIワールドモデル「プロジェクト・ジニ(以下「ジニ3」)」が、1行のテキストや1枚の画像を入力するだけで利用者と相互作用可能な3次元(3D)仮想世界をリアルタイムで生成すると、市場ではAIが近くゲーム制作の領域まで侵食するとの見方が浮上した。

ゲーム各社は、AIがゲーム開発時間の短縮など生産性向上に寄与する点には同意したが、深い没入感と精緻なシステムが求められる「トリプルA(AAA)級」大作の開発には依然として人間が必要だと強調した。

◇ 「ジニ3」の衝撃にもゲーム各社「AAA級大作は人の領域」

13日、ゲーム業界によると、Krafton、NCSOFT、カカオゲームズなど韓国の主要ゲーム会社のトップは、今週相次いで開かれた決算カンファレンスコールで、AIはゲーム産業の雇用を奪うのではなく、開発会社の業務を支援する有用なツールとして機能すると述べた。

キム・チャンハン・Krafton代表。

キム・チャンハンKrafton代表は9日に開かれた「2025年4四半期および年間業績発表」カンファレンスコールで、グーグルの「ジニ3」に関する質問に「短期間でゲームを代替するとは見ていない」と答えた。キム代表は「ジニ3を動かすにはGPU(グラフィックス処理装置)の容量が多く必要で、(稼働できる)時間自体もまだ短い」と評価した。単純な命令だけでゲームのように操作可能な仮想世界を実装することは可能だが、現時点で「ジニ3」が生成できる映像時間は60秒にとどまり、ゲームの核心要素である精密なデザイン・アートやストーリーを実装するには性能がまだ不十分だという説明である。

ただしキム代表は、AIの潜在的な波及力を無視できない以上、先制的に対応すべきだと主張した。キム代表は「AI技術の進展が業務だけでなく事業にも破壊的な影響を与える点には共感する」とし、「こうした状況で中核事業をどう守り拡張するか、新たな事業機会をどう創出するか、二つの観点から見ている」と述べた。

実際にKraftonは昨年10月、「AIファースト」企業への転換を宣言した。会社は1000億ウォンを投じてAIインフラを強化し、意思決定の全過程にAIを適用して生産性を高めると明らかにした。併せて新規採用も中断した。業界では、KraftonがAI適用を拡大し、運営効率の改善と人件費削減に着手したと分析した。

NCSOFTも「ジニ3」に関する市場の懸念は過度だと評価した。パク・ビョンムNCSOFT共同代表は10日の決算カンファレンスコールで「市場が過剰に反応している」と述べ、「AIだけで『グランド・セフト・オート(GTA)6』のようなAAA級ゲームを作ることはできない」と語った。AAA級ゲームの場合は精緻なシステムを構築する必要があるうえ、多くのゲーム利用者がAIで作ったアートやキャラクターに反感を覚える部分もあり、AIを全面的に使用するのは難しいという説明である。

昨年の赤字から脱したNCSOFTは、今年を「高成長の年」と位置づけ、コア知的財産(IP)と新作投入を通じて売上高を2兆5000億ウォンに引き上げると宣言した。その一環としてパク代表は、今年AIをゲーム制作の効率向上に活用すると明らかにした。パク代表は「AI活用がゲーム開発の生産性向上に役立つ」と述べ、「AI子会社(NC AI)を通じ、今年は全社的にAIを活用する生産性向上タスクフォース(TF)を稼働する計画だ」と語った。

カカオゲームズもAIを新作開発に積極活用し、開発効率を高め人件費を削減する考えだ。カカオゲームズは新作の空白が続くなかで昨年、創業以来初の年間赤字を計上し、今年は大型新作の投入で業績反転の機会を模索する計画である。ハン・サンウカカオゲームズ代表は11日に開かれた決算カンファレンスコールで「過去2年間、AIツールやソリューションを(ゲーム)開発やサービスに積極活用するための準備を進めてきた」と述べ、下半期の大型新作投入に際し、追加人員の投入なしにAI技術の活用でコストを統制可能な水準に管理するとした。

さらに「AIの技術発展が産業に2〜3年以内に非常に大きな構造的変化をもたらすと考える」とし、「開発面では、現在出ているさまざまなソリューションが大きな開発効率の向上をもたらすと見込み、個別スタジオやジャンル別にそれを受け入れられる体制を準備している」と述べた。

◇ 「AIで開発生産性を高めるべきだ」

AIはまだ精緻な作業を遂行できないが、ゲーム開発の過程でAI活用が避けられない流れであるというのが業界の大方の見方である。ゲーム内キャラクターの単純移動のような反復業務はAIに任せれば、開発者がより重要な業務に集中でき、開発スピードが上がりコスト削減効果も期待できるためだ。

キム・ヒョンテ・SHIFT UP代表。/News1

とりわけ人材不足に悩むゲーム会社にとって、AIが機会になり得るとの評価も出ている。キム・ヒョンテSHIFT UP代表は先月、青瓦台で開かれた「2026年経済成長戦略国民報告会」で「SHIFT UPはゲーム1本を開発するのに150人を投入しているが、中国のゲーム会社は1000〜2000人を投入してゲームを作る」と述べ、ゲーム制作過程にAIを積極導入すべきだと主張した。キム代表は「品質や量で戦える力が不足しているため、韓国では開発者1人がAIを活用して100人分の役割を果たしてこそ(中国のゲーム会社と)競争できる」と語った。

一方、グーグルが先月披露した「ジニ3」は、世界のゲーム市場に衝撃波をもたらした。「ジニ3」は、単に背景や映像を生成する水準を超え、利用者の操作にリアルタイムで反応する「相互作用型」3D仮想世界を実装する点で注目を集めた。市場では、AIが複雑なコーディングや物理演算を自律的に遂行し、既存の開発エンジンを代替するとの危機論が広がった。

誰もが容易にAIで直接ゲームを生成する時代が到来すれば、従来のゲーム開発構造が揺らぎかねないとの懸念が投資心理を刺激し、「ジニ3」公開直後にゲーム株も一斉に軟調となった。ゲームエンジン企業ユニティの株価は24%以上急落し、ロブロックスとGTA6の開発会社である米ゲーム会社テイクツー・インタラクティブの株価も10%以上下落した。

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